如果你和大多数玩家一样,看完《OD》的预告片依旧一头雾水,那小岛秀夫本人给出的“官方解法”,听起来多少有点符合他一贯的风格。
在近日接受《日经 Xtrend》采访(由 GamesRadar+ 翻译)时,小岛并没有直接揭开《OD》的真面目,而是抛出了一个近乎谜语式的建议——把预告片反复看 100 次,你或许就能抓到一个“关键提示”。
他说得很坦白,也很小岛。
“我现在不能再多说了,不然 Phil(斯宾塞)会生我气的。”小岛笑着补了一句。但话锋一转,他又把注意力拉回到了那支已经公开的预告片上:“其实线索已经在里面了,只是需要你非常仔细地去看。”
在这次采访中,小岛再次强调,《OD》并不是一款“传统意义上的游戏”。尽管它完全基于游戏引擎制作,但他更愿意把它称为一种前所未有的新媒介形态。
“第一眼看上去,你可能会觉得它就是恐怖游戏。”他说,“但它所使用的系统并不普通。它确实是用游戏引擎做的,游戏还是游戏,可这个系统本身,是以前从没出现过的。所以我们才会和微软一起,尝试打造一种全新的媒介。”
这也解释了为什么《OD》会在 Xbox 的发布会上亮相,并成为微软近年来最神秘的合作项目之一。
至于“100 遍预告片”的真正含义,小岛没有进一步点破,只是留下了一个耐人寻味的提示:预告片结尾那行字。
在《OD》的预告片末尾,出现了一句话——
“For all players and screamers.”(献给所有玩家,以及尖叫者。)
小岛直言,这本身就是一个“很大的暗示”。至于暗示了什么,他依旧选择打住。
当然,熟悉小岛秀夫的人都知道,他向来不吝于为自己的作品“抬高预期”。从《合金装备5》中关于 Quiet 设定的争议言论,到《死亡搁浅》发售前的各种宏大表述,他的“前卫宣言”并不总是和最终体验完全对齐。
但即便如此,也很难否认一点——每当小岛说“这次不一样”时,事情往往真的会走向一个奇怪而独特的方向。
《OD》究竟是一款游戏、一种互动体验,还是介于两者之间的某种新形态?也许正如小岛所说,答案已经藏在预告片里了。只是,想不想真的去看 100 遍,那就看你对这位传奇导演的耐心与好奇心,到底有多少了。