vivo开发者大会(VDC)在广东深圳成功举办。本届大会以“同心•同行”为主题,设立主会场与11个分会场。在游戏生态分会场中,集中展示了vivo过去一年为开发者与用户提供的平台服务与体验提升,并围绕游
当前中国游戏市场进入存量深耕阶段,精品内容、多元付费、优质服务成为核心增长动力,亟需系统级生态平台提供解决方案。基于此,伽马数据编撰了《鸿蒙游戏生态发展报告》,拆解鸿蒙游戏核心能力、服务创新与生态布局
当前,中国游戏产业正从高速增长转向以用户价值为核心的高质量运营阶段,存量市场背景下,如何突破增量天花板,探索新的可持续增长路径,成为摆在每一位游戏从业者面前的核心课题。
近日伽马数据发布了《2025中国游戏企业社会责任报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业社会责任履责状况持续优化。
近日,未成年人思想道德建设工作座谈会在京召开。
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办的2025中国游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”论坛,于12月19日上午在上海市徐汇区西岸国际会展中心举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖
2025 年 8 月 6 日—中国北京—AI 效果广告平台 Moloco 与小米国际互联网业务部联合举办的“AI 驱动·无界增长”开放互联网应用出海峰会于近日圆满落幕。本次峰会聚焦 AI 技术驱动的全
2026 ChinaJoy,松下亮相“次元影像生态标准化发展大会”,从硬件追赶者迈向风格定义者。随着二次元文化加速破圈走向主流,“次元影像”已跃升为数字文娱产业增长最快、活力最强劲的细分赛道之一。它不
“传奇”IP是目前国内流水产出最高的客户端游戏IP之一,对游戏用户群体,乃至游戏产业发展均产生了深远的影响。基于此,伽马数据编撰了《传奇“IP”生态发展研究报告》,对“传奇”IP市场发展状况、用户状况
7月30日,由中国音像与数字出版协会主办,上海市网络游戏行业协会支持,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、上海汉威信恒展览有限公司、杭州游卡网络技术有限公司、伽马数据、游研社、北京中电电子出版社
2025 年 8 月 8 日 – 中国北京 – 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于 8 月 1 日至 8 月 4 日在上海新国际博览中心圆满举办,其中 BTOB 商务洽谈馆已于
12月6日,在“2025CFM十周年盛典暨CFML秋季赛S18总决赛”上,《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)宣布总注册用户突破4.5亿,电竞赛事累计观看人数突破10亿次。
5月28日-29日,由南山区工业和信息化局与科兴科学园联合打造、创梦天地专业运营的Gametopia游托邦首期入驻遴选路演活动,在南山科兴科学园圆满举办。本次活动汇聚17家优质游戏初创团队,其中7家聚
9月20日,《三国志·战略版》(后文简称三战)正式迎来六周年庆。今天上午,随着全新S1赛季打金服的同步开启,服务器内瞬间涌入海量玩家,十个打金服很快就被挤爆,甚至出现了排队数小时的盛况,其中打金1服的
2026年7月31日,第二十三届 ChinaJoy 今日在上海新国际博览中心拉开帷幕。开馆后,BTOC 互动娱乐馆人流迅速升温,来自全国各地的玩家涌入各大展台,在试玩区、舞台区与打卡点之间穿梭,现场氛
6月11日至12日,由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江
6月12日14时,在杭州白马湖建国饭店会议室05,“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会成功举办。现场气氛热烈,业内头部游戏企业的研发、发行领域嘉宾与参与路演的15个“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品研
游卡联合编制 首份《中国桌游发展研究报告》发布:市场规模近80亿
由你来说:索尼正式官宣 2028 年全面停产实体游戏光盘,主机行业正加速奔向全数字时代,不少人断言主机曾经的核心优势正在瓦解,属于主机的时代即将落幕;但也有大批玩家并不认同,称同体验游戏 PC 的价格
6月11日至12日,“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江区白马湖建国饭店圆满举办。本次大会由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、