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创新游戏制作人专场:多位专家解读创新趋势,助力研发破局

2026-08-18 GGAMen编辑部 1
创新游戏制作人专场:多位专家解读创新趋势,助力研发破局

6月11日至12日,由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江区圆满举办。

6月12日下午,可复用的方法论分享——创新游戏制作人专场于杭州白马湖建国饭店圆满举行。本次专场聚焦游戏创作的底层逻辑和实战经验,旨在为行业从业者提供可落地、可借鉴的创作理念和方法论。专场不仅发布了专业的数据研究报告,更邀请到产业内多位专家进行了主题分享。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军首先致辞,并发布《桌游发展研究报告》摘要。他指出,如今电子游戏产业体系完备、内容多元,桌游对此起到了关键推动作用,从《龙与地下城》到《文明》系列,桌游不仅催生了角色扮演、策略模拟等游戏品类,更在数值体系、玩法机制等方面启发电子游戏。报告显示,2025年中国桌游市场规模达78.25亿元,中国桌游产业在用户受众与市场体量上均呈扩大趋势。展望未来,AI技术将降低制作门槛,电子游戏IP改编桌游可实现双向赋能,同时两大产业人才有望共享流动,推动桌游产业持续发展。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军

独立游戏制作人希罗发表了《超迷你项目的可复用创作心得》主题演讲。超迷你项目灵活度高、试错成本低,是独立开发者积累经验、打磨创意的优质赛道。希罗先生分享到,超迷你项目的启动逻辑是极速白模,快速创造可玩模型,这个过程并非只能以电子方式实现,桌游也可以帮助其以更省钱、省力的方式实现快速验证,通过白模对项目的体感,可以更容易合理规划策划案和时间线的判断。在规划阶段,希罗先生表示,需考虑上线时机(如Steam新品节)、测试调整周期及本地化时间。在变现方面,他提到部分UGC平台已拥有比较成熟的商业化体系,头部1-2人团队可实现月流水百万甚至千万级;也可关注Tap Tap制造、Esprit等AI制作发布平台。

《完美的一天》制作人邓卜冉发表了主题演讲《从文学如何迭代至游戏作品——以完美的一天为例拆解创作心得》。他结合自身创作经历,分享了从文学创作过渡到游戏开发的思路与心得,重点探讨叙事游戏的内容复用与创作方法。他由编程领域的复用理念出发,思考内容创作能否实现复用,并强调真实情感是创作的首要前提,碎片化信息容易让人迷失本心,而 AI 也无法产出真正有温度的情感内容,唯有怀揣真情才能打造出打动人心的作品。在叙事结构搭建上,他没有生搬硬套经典框架,而是结合游戏循环玩法,设计出时间与角色交织的事件矩阵,还创新运用三层视角的元游戏形式,主张先学习成熟创作结构,再结合内容灵活调整。他引入过程化修辞的概念,提出游戏机制并非叙事的外在形式,而是传递内涵、说服玩家的重要载体,并以游戏内互动玩法为例,印证机制能够强化叙事表达。最后他分享了创作迭代思路,建议从优质短篇文本这类小片段起步,将玩法与叙事结合逐步打磨,同时保有全局视野,用工程化思维正视创作中的不足,在持续优化中完成从文学文本到完整游戏作品的创作转化。

游仓文化创始人 Leo发表了以《从主题出发——IP授权与定制桌游设计体会》为题的演讲。Leo先生围绕“从主题出发”的设计理念,分享了IP授权与定制桌游的开发心得。他指出,从机制出发易导致换皮感,而从主题出发则需要丰富的机制储备,两者如DNA双螺旋般相互影响。针对电子游戏、动漫电影、定制类三种项目,他分别阐述了设计策略,尤其强调电子游戏改编桌游需提供不同于原作的独特价值。通过《塔希里亚:诡法棋》《灵笼:猎荒使命》、国家公园拼图、长江卡牌及文创冰箱贴等案例,Leo先生展示了如何抓住主题、灵活运用机制,最终实现玩法与主题的有机融合。

知名游戏主播、《喵乐迪:律动幸存者》游戏制作人 女王盐

机核网及暴造孵化器创始人赵夏在主题演讲《从社区到发行:机核如何搭建游戏开发者生态》中,分享了机核从游戏社区向游戏发行与孵化平台拓展的历程,系统阐述了如何基于玩家社区构建完整的游戏开发者生态。赵夏表示,机核作为一个长期服务玩家、围绕游戏文化持续输出内容的社区,近年来开始基于社区品牌,探索游戏的发现、孵化和发行业务,典型案例《黄油猫》就是一个相对完整的链路体现。赵夏指出,“玩家社区就是最好的开发者社区”,因为绝大多数开发者本身就是深度玩家,而行业资源往往集中在游戏创作的中后期,机核希望为开发者提供前期助力。赵夏认为,构建开发者生态需要三种能力:聚集开发者、提供创造动力、帮助创造价值。机核正是通过长期的线上社区、线下活动,以及《暴造》品牌,凭借多样的内容传播、活动运营、支持业务,吸引了大量游戏爱好者和从业者。同时,机核通过“核聚变”展会和线上试玩平台的搭建,帮助开发者获得更多真实反馈,并利用自有品牌和IP合作能力,为优秀作品提供全链路服务。最终,机核形成了一整套可复用的机制,从开发者与团队、游戏发行、营销和IP转化再到底层社区支持,让开发者可以更专注于游戏创作本身,而将其余事务交由生态体系支撑,从而真正实现从社区到发行的完整布局。

机核网及暴造孵化器创始人 赵夏

编剧、游戏设计师杨治学发表了主题演讲《角色塑造到世界塑造——从影视编剧到游戏编剧的浅见》。他结合影视与游戏行业十余年编剧经验,围绕从角色塑造到世界塑造分享叙事创作心得,先用通俗案例解读叙事的核心:打破常规逻辑制造悬念,并最终给出合理解释,同时讲解了传统戏剧里 “机械降神” 的叙事手法。他指出传统叙事以人物为核心,创作者提前完整封装故事,依靠角色独特的特质推动情节、解答悬念,受众仅被动共情。而现代兴起的数据库叙事呈现非线性特征,如同纪传体史书、社交平台信息一般,将内容拆解为零散素材,交由受众自主梳理、拼凑并形成个人理解,结论不再由作者预设。游戏作为具备强交互性的艺术形式,让玩家真正成为叙事的参与者,也推动了这类叙事的发展。当下受众不再满足被动接收内容,创作思路也需随之转变:过往是塑造角色再将其置入世界观,如今则要优先搭建完整、鲜活的世界观,依托世界观自然衍生人物与故事,这也更适配游戏的创作逻辑与玩家的互动需求。

阿怡手作&阿怡桌研社品牌创始人,盒以解忧(上海)文化传媒有限公司CEO阿怡,带来名为《中国原创桌游出海方法论》的主题演讲。阿怡女士强调,桌游产品的全球化并非仅涉及发行环节,在更早时启动,从主题选择、设计执行等环节即考虑全球化将更有利于产品出海表现。具体内容上,阿怡女士从主题选择、设计执行、发行全链路上展开全球化的分享。主题上,阿怡女士给到三项建议,其一为选择本身更为西方化的主题;其二为选择东方文化主题,但需注重对文化体验的诠释,而非仅静止、刻板的呈现元素符号;其三为用户熟悉与陌生的元素搭配呈现。设计执行上,阿怡女士强调了符号化的重要性,并讲解其利好,例如视觉上更直观、利于多语言版本的快速落地、利于大批量生产等。同时,阿怡女士也提到了符号化时的注意事项,例如做色盲友好相关设计、符号在10种以下时更适合做符号化等。发行全链路上,阿怡女士一方面强调了在预热宣发阶段时持续更新的重要性,并建议在部分平台找不同语言的海外博主做投放;另一方面,强调关注发货环节,例如包装、应对海关抽查。

阿怡手作&阿怡桌研社品牌创始人,盒以解忧(上海)文化传媒有限公司CEO 阿怡

苏州霍谱斯(HOPES)印刷有限公司董事长白果发表了“深耕实体桌游制造,共筑文娱产业新生态”的主题演讲。分享了企业在桌游制造领域的经验,企业可提供研发、生产、交付一站式服务。同时企业深耕本土原创扶持,为国内桌游设计师、创作者提供免费打样、免费代管库存等帮扶政策。其生产设备先进、研发持续迭代,手握多项海内外权威合规资质,全流程严控产品品质,适配全球多区域市场需求。企业立足行业资源优势,充当产业对接桥梁,为初创团队优化生产方案、降低试错成本,严格保护原创,无偿共享出海合规、跨境运营等行业资源。未来,霍普斯将依托新工厂落地AI智造与绿色零碳生产,搭建原创桌游孵化平台,依托海外展会拓宽国产桌游出海渠道,助力完善行业标准、共建优质文娱产业生态。

苏州霍谱斯(HOPES)印刷有限公司董事长 白果

(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,更多细节请见文末来源链接)

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2026-08-18 02:17:34

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