嘿,老玩家们,最近《古墓丽影》新作《亚特兰蒂斯遗产》的消息你们看了吗?我第一反应是:哇,又要去劳拉的冒险世界了!但紧接着,外媒那篇标题直接把我逗笑了——“哦天哪,求求你别给重制版加技能树和合成系统”。这简直是喊出了我心底的声音啊!
咱们先冷静聊聊。现在但凡是个3A大作,不塞点“捡垃圾做东西”的玩法,好像都不好意思出门。你看《古墓丽影》这新作,官方说了,你会像很多其他大作一样,到处捡破烂,然后合成出更花里胡哨的破烂。听起来是不是特耳熟?对,就是《地平线》那味儿,也是《孤岛惊魂》那味儿,甚至《最后生还者2》也来点。但问题是,劳拉是考古学家,不是拾荒者啊!
我懂,厂商想增加游戏深度和耐玩度,让玩家在探索之外有事干。可技能树和合成系统,用好了是锦上添花,用不好就是画蛇添足。想想《古墓丽影》系列最经典的《古墓丽影9》,那会儿的生存本能和简易制作,好歹还贴合荒岛求生的氛围。可要是把亚特兰蒂斯这种神话秘境,也搞成满地图捡蘑菇、搓药水,那味儿就变了,你说是吧?
而且啊,技能树这东西,有时候就是“看起来很美”。点来点去,最后发现最优解就那几条路,其他都是凑数的。更别提那种“为了解锁高级技能,先得刷一堆材料”的设定,简直是逼死强迫症。咱们玩《古墓丽影》,图的是解谜的爽快、攀爬的刺激、还有劳拉那帅气的翻跟头,不是想当个流水线工人,在菜单里来回切换合成配方。
当然,也不是说完全不能加。如果制作组能把合成系统做得轻量、有趣,比如用找到的古代遗物来解锁新装备,或者技能树能改变战斗风格,那也行。但怕就怕,他们为了“与时俱进”,硬塞一堆平庸的机制,结果核心玩法没提升,反而拖累了节奏。你看《古墓丽影:暗影》里那套,说实话就已经有点臃肿了,这新作要是再变本加厉,那可真是“哦,老天爷”了。
话说回来,这新作叫《亚特兰蒂斯遗产》,听着就很有神秘感。咱们当然希望它好玩,但更希望它别丢了系列的精髓。想象一下,你正攀爬在摇摇欲坠的古希腊柱子上,突然弹个提示:“按X采集铜矿”——这画面太美我不敢看。所以,外媒那篇吐槽文,其实是很多老粉的心声:求求你们,让劳拉好好探险,别老惦记着那些花里胡哨的生存模拟了。
最后,我也挺好奇的,你怎么看这事?是觉得技能树和合成系统能增加游戏性,还是跟那篇文章一样,希望《古墓丽影》回归纯粹的解谜冒险?反正我啊,是宁愿多设计几个精巧的机关,也不想在背包里折腾一堆材料。你会入手这新作吗?还是先观望一阵子,看看口碑再说?评论区聊聊呗!
(本文整理自 Kotaku 公开报道,原文链接:https://kotaku.com/oh-god-no-please-dont-add-skill-trees-and-crafting-to-the-tomb-raider-remake-2000725433)
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