《塞尔达传说》系列负责人青沼英二表示,他希望利用《塞尔达传说:时之笛》重制版让水之神殿的设计不再那么晦涩。在游戏发售28年后,水之神殿仍因难度问题广为人知。
青沼英二在任天堂“开发者访谈”文章中说明,水之神殿是推动他进行此次调整的重要原因。他当年在N64原版中担任地牢设计师,称自己有一项“迟到的作业”:“我想对28年前自己创造的水之神殿做点什么。”他提到,由于该神殿在原版中以高难度闻名,团队在这一版本中做了一些调整。
这并非青沼英二首次表达修改水之神殿的意愿。在2011年的“岩田访谈”中,他谈到制作《塞尔达传说:时之笛 3D》的动机时曾说“我想对水之神殿做点什么”,并称这是自己“长久以来的愿望”。但从目前信息看,3DS版本的调整并未完全满足他的目标。
青沼英二在2026年的访谈中解释,他当年设计水之神殿时,想创造一种“仅仅待在水下就很有趣”的体验。他提到自己热爱自由潜水,觉得潜入水下后“一切感觉都不同”,希望玩家能体验这种感受。
重制版总监HokWai Ng说明,重制版让道具切换更加容易,并把“一些容易让人失去方向感的墙壁”改为格栅式结构。原文称,这一版本有望最终满足青沼英二“修复”水之神殿的愿望。
对玩家的影响:重制版针对水之神殿的道具切换和部分墙体结构做了调整,原文未提及具体版本名称、发售日期及调整后的难度变化幅度。
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来源:原始报道