任天堂在最新一期“Ask the Developer”开发者访谈中确认,《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版为林克加入了手动跳跃按键。程序总监田口宏树表示,做出这一调整是为了让从《旷野之息》及之后作品入坑的玩家在游玩时不感到“违和”。总监HokWai Ng补充,这也是移除自动跳跃的原因之一。
原版中林克无法随时跳跃,只能在特定位置通过推动摇杆触发跳跃,且可跳跃与不可跳跃的位置区分明确。Ng表示,重制版沿用了系列较新作品的操作方式,玩家单按一个按键即可在任何位置跳跃。
系列制作人青沼英二称这一改动“让探索更令人兴奋”,但实施难度不小。他解释,原版自动跳跃系统在开发上有其便利性,因为存在不希望玩家跳跃的区域;改为随处可跳后,开发团队需要预判各种玩家行为并对环境做出相应调整。
美术总监志田彩也提到,少年林克与成年林克的跳跃距离略有差异,即使设计单块地形,找到合适的跳跃间隙距离也不容易。
跳跃攻击也随之调整。原版可用单键发动跳跃攻击,重制版采用《旷野之息》式的两步操作。青沼英二表示自己习惯原版操作,反馈“不如原版跳跃攻击有满足感”后,团队加入了单键发动方式。制作人藤林秀麿则更习惯先跳后攻击,最终两种操作方案并存,互不干扰。
青沼英二还提到,他曾要求加入《旷野之息》式传送点,但后来意识到这会破坏探索中发现重要内容的关键时刻,于是要求移除。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道
相关标签:《塞尔达传说:时之笛》Switch · 2重制版加入跳跃按键