塞尔达传说:智慧的回响 系列制作人青沼英二曾要求 塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time Remake 开发团队在海拉鲁各地添加快速旅行传送点,但他很快就意识到这可能是一个坏主意。
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作为该系列资历最深的开发人员之一,青沼英二在任天堂今日分享的“开发者访谈”中提到了这个被废弃的概念。这款史上最具影响力的游戏之一的 Nintendo Switch 2 版本似乎已经在游戏玩法公式上做出了一些改动,但他表示,有一项改动最好还是留在废案堆里。
塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time 的玩家和速通玩家们为了快速跨越长距离,不知道花了多少时间让林克向前翻滚。在回顾该系列如何通过 塞尔达传说:旷野之息 等作品演变时,青沼英二表示他发现了改进空间,并指出广阔且标志性的海拉鲁平原是一个可能从快速旅行选项中受益的地点。
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不过,看来没过多久他们就意识到,或许任天堂在最初的设计上就是正确的。
“所以我要求团队加入原版游戏中不存在的传送点,让玩家可以使用快捷路径,”他解释道。“但当我们实际尝试带着这些传送点玩游戏时,我们意识到自己错过了那些在途中停下来并心生好奇‘等等,这是什么?’的探索瞬间。”
“通过这个开发过程,我们再次被提醒,这些瞬间对于 塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time 的结构是多么重要。所以尽管我是那个提议增加传送点的人,但最后它们对我来说并不奏效,于是我让团队把它们全部撤掉了。(笑)”
这并不是说任天堂没有在这部林克首次真正的 3D 冒险作品的结构上进行尝试。例如,虽然开发团队刻意选择保留加载画面以维持进入新区域的感觉,但我们已经知道,由于加入了冲刺功能,林克的移动速度将会更快。玩家现在还可以利用专门的跳跃按键。对某些人来说,这些听起来微不足道的调整可能是翻天覆地的变化,但我们必须拭目以待 Switch 2 上的 塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time Remake 与原版会有多大不同。
“看着他们最终创造出的成果,我被他们能从一款 28 年前首次推出的游戏中打造出如此丰富的体验所折服,”青沼英二补充道。“在开发初期,我记得自己曾想过:‘他们可以做出更多改动。’但随着项目的进行,我真切地感受到这个开发团队对原版游戏的热爱程度远超我们的想象。”
塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time Remake 将于 11 月 5 日在 Switch 2 平台发售。Google 正在通过一个时空旅行彩蛋来庆祝这一发布。
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来源:原始报道