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青沼英二解释为何再次重制《塞尔达传说:时之笛》

GGAMen编辑部 4
青沼英二解释为何再次重制《塞尔达传说:时之笛》

任天堂在「Ask the Developer」问答系列首篇中,由系列制作人青沼英二解释了为何选择再次重制《塞尔达传说:时之笛》。该作将于11月5日登陆Switch 2,这是任天堂第二次重制《时之笛》,首次重制于2011年在Nintendo 3DS上推出。

青沼英二表示,EDP第3制作组考虑了多个因素,其中最重要的是今年是《塞尔达传说》系列首作诞生40周年。他说,如今许多共事的团队成员只经历过较近期作品的开发,这让他思考他们是否真正理解《时之笛》对整个系列的重要意义。

他希望通过让团队学习原版《时之笛》的游戏结构与开发方式,并实际以完整重制形式重建它,能触发可带入未来开发的新见解。

青沼英二还提到,团队希望让习惯了《旷野之息》《王国之泪》开放结构的玩家,也能享受节奏精心设计的冒险与故事,以及逐步积累玩家成长和对叙事理解的过程。

尽管有数十年经验和充分理由,青沼英二近期表示,他仍对玩家的看法感到「紧张」。

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来源:原始报道

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