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前暴雪总监Wyatt Cheng:暗黑3弃用的套装怪物机制在魔兽世界安其拉神殿Boss战中成功

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前暴雪总监Wyatt Cheng:暗黑3弃用的套装怪物机制在魔兽世界安其拉神殿Boss战中成功

前暴雪游戏总监Wyatt Cheng在Instagram上回顾了一段跨系列机制移植的经历。2004年,他参与暗黑3开发时,团队曾试验“套装怪物”设定:一组四只敌人各带一项能力,死亡时把能力转移给其余三只。内部原型测试后,他给出的结论是“不好玩”。原因在于暗黑玩家通常不关注屏幕上的怪物,只追求最快击杀和最优掉落,能力转移往往被忽略。

暗黑3项目被搁置后,Cheng从暴雪北调往当时快速增长的魔兽世界团队,负责Boss战设计。他参与的战斗之一涉及四名玩家需要面对的强力敌人——安其拉神殿的安努比萨斯哨兵。按照他的说法,暗黑中套装怪物失败的每一个原因,在这里都得到了解决。他为每只哨兵设置了从八项能力中随机选取的机制,迫使玩家仔细评估每场战斗。

Cheng由此得出的经验是:同一个点子有时只需要合适的语境就能成立。

对玩家的影响:这段回顾没有涉及当前游戏版本的改动或补偿,属于设计史层面的分享;安其拉神殿安努比萨斯哨兵的随机能力机制仍是魔兽世界经典旧世内容的组成部分。

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来源:原始报道

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