《魔兽世界:Forever》将于明日正式发售。暴雪在最新Beta开发笔记中表示,职业设计的目标不是实现完美的数值平等,而是让每个职业对其所在队伍都有价值,并通过精通职业带来强大而难忘的时刻。
开发团队称,此前试图让各职业大致遵循《经典旧世》的强度预算并不容易,每项新增内容都“以牺牲其他内容为代价”,削减导致部分标志性技能显得乏力,也关闭了其他设计可能性。过去两周,团队提高了全游戏各职业的伤害,并相应提高高等级生物的生命值作为补偿。
本轮改动还针对团队此前“可能过于草率地转向《燃烧的远征》或《巫妖王之怒》时代方案”的地方。在《Forever》中,这一思路通过强化各职业的 strengths 与差异来实现,而非过度统一。改动涉及德鲁伊、潜行者等多个职业。
暴雪表示,这不会一次性完成。待获得玩家升过30级并参与多种内容的数据后,预计将进行一次大规模调整。官方称这只是《Forever》职业的起点,未来数月乃至数年将持续演进。
在Reddit上,玩家对上述表态表示欢迎,希望暴雪能始终坚持这一方向。有评论认为,让某些职业在某个团本中更强、下个团本再调整,只要每个职业都有高光时刻,部分职业暂时落后是保持独特性的合理代价。
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来源:原始报道