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日媒4Gamer发布《影之刃零》评测:肯定黑暗武侠世界观与Boss战,指出多Boss战与武器强化资源问题

GGAMen编辑部 2
日媒4Gamer发布《影之刃零》评测:肯定黑暗武侠世界观与Boss战,指出多Boss战与武器强化资源问题

日本游戏媒体4Gamer近日发布了《影之刃零》的详细评测。

4Gamer称赞了游戏独树一帜的“黑暗武侠”世界观、丰富的地图探索内容,以及兼具挑战性与观赏性的Boss战。评测认为,游戏剧情拥有明确的故事脉络,并通过大量过场动画和文本补充世界观,人物、普通敌人乃至各种事件都有较详细的背景介绍,文本的日语翻译质量也值得肯定。

探索方面,游戏提供废弃村庄、地下室、森林和高山等多种场景,敌人设计丰富,部分场景的岩壁和悬崖上刻有汉诗。随着玩家获得新的副武器“影之武装”,此前无法通过的区域会逐渐开放,带有一定的类银河恶魔城探索元素。

日媒4Gamer发布《影之刃零》评测:肯定黑暗武侠世界观与Boss战,指出多Boss战与武器强化资源问题

战斗方面,4Gamer认为本作虽不是类魂,但有类似通过精准格挡和闪避化解敌人攻势、再抓住机会反击的基本思路,同时融入武侠作品中灵活多变、腾挪跳跃的动作演出。媒体认可死亡不会带来资源惩罚、多阶段Boss战失败后无需重打已击败阶段等设定。

评测指出的问题包括:武器强化资源有限,地图中的敌人不会刷新,可收集道具和经验资源有数量限制,难以将所有武器培养到理想水平;装备重置操作繁琐,达到11级后重置还需消耗有限的特殊道具。此外,部分多Boss战设计不够合理,多个Boss分别发动连续攻击,玩家击破其中一名Boss的架势准备反击时,另一名Boss可能从侧面攻击打断输出。

日媒4Gamer发布《影之刃零》评测:肯定黑暗武侠世界观与Boss战,指出多Boss战与武器强化资源问题

4Gamer仍肯定大部分单人Boss战的设计,并提到游戏提供多个难度选项,不同难度下敌人AI也会变化,玩家遇到难以突破的关卡可暂时调低难度。媒体最后表示,扎实的战斗反馈和独一无二的世界观让人容易沉迷,融合武侠与蒸汽朋克元素的“功夫朋克”世界同样值得体验。

原文另含《影之刃零》促销、全收集工具站及交流群信息。

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来源:原始报道

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