IGN于10月31日发布《怪物猎人:旅者》初步评测,基于在iPhone 14 Plus上游玩六小时的体验。评测认为这款手游衍生作相当完整地保留了《怪物猎人:世界》的核心循环与画面表现,画面稳定、帧率少有波动,森林场景的垂直空间、导虫指引、可建造的塔与滑索以及怪物互相争斗均延续《世界》做法。
战斗为触屏做了取舍:冒险模式只保留攻击、反应、爆发三个按钮,闪避与格挡由系统按情境处理;经典模式提供完整手动操作和传统按键连招,但评测称其在纯触屏下过于笨重,理想状态仍是配手柄游玩。
角色招募通过名为Rutacoins的货币抽卡获得,抽到的冒险者作为NPC同伴使用,每人围绕一种特定武器拥有独立招式。评测者用开局货币较轻松凑齐四人队伍,但预感到抽到重复角色会令人沮丧。进度系统涉及近六种货币:Zenny用于购买物品、升级和服务,Rutacoins用于抽取角色与随从,研究点数投入技能树解锁可建造结构,角色与随从的等级、等级上限、武器强化和道具制作还需额外材料。评测称这些货币大多可靠游玩获得,也能用真钱购买,但经典进度循环显得更慢。
评测者表示六小时后仍感疲惫,认为要赚的货币多、机制多,还有数小时教程,开局几小时比《世界》或《崛起》更像苦差事,担心资源变成必须翻过的墙后乐趣会停摆。该评测属媒体试玩性质的阶段性判断,并非官方付费模式说明,尚未给出最终结论,完整评测稍后发布。对玩家而言,目前能确认的只是IGN单方面试玩观感:移动端《怪物猎人》在画面与核心循环上比预期扎实,抽卡与多货币进度是否成为长期阻碍,仍需等完整评测与官方付费说明。
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来源:原始报道
相关标签:抽卡与多货币进度引疑虑