大家好!我是 Scott Christian,多伦多 Hilltop Studios 的工作室总监,同时也是 Curse of Resthaven 的游戏总监。我们致力于开发注重鲜明角色、复杂叙事、独特机制以及偶尔穿插音乐桥段的游戏。
在投身游戏开发之前,我曾在多伦多从事了十五年的作曲家和指挥工作,主要涉及戏剧领域。那段经历深刻影响了我们工作室的游戏制作理念:角色、节奏感以及精彩的戏剧性揭秘,往往能让游戏产生深远的影响。我们的处女作 小小卫兵 (Lil' Guardsman) 是一款喜剧奇幻风格的守门模拟游戏,讲述了一名十二岁的小女孩被委以重任,把守城堡大门,而世界的命运就掌握在她手中。
对于我们的新作 Curse of Resthaven,我们决定换个方向,转向哥特恐怖风格,营造一种令人毛骨悚然的恐惧感,并围绕一个不断循环的六天时间循环展开谜团。你将扮演岛上新上任的总督 Ambrose,在肩负恢复殖民地繁荣使命的同时,他也有自己的私心:寻找失踪的侄女 Amalia。问题在于,Resthaven 会在他上任的第六天被摧毁……而 Ambrose 会被送回他抵达的那一天,成为唯一记得岛屿命运的人。
Curse of Resthaven 融合了叙事冒险、经营模拟、卡牌构建和 Roguelike 等机制,挑战你对一座充满秘密的小镇进行调查,维持其经济运转,并深入边界之外那片诡异的荒野。在灾难降临、岛屿重置之前,你只有六天的时间。幸运的是,你可以保留所学到的一切。
解开谜团仅仅是第一步。你很快会发现有三条不同的时间线等待探索,只有达成所有三个结局,才能解锁第四个真结局。
无论你是初次踏上 Resthaven 的土地,还是正准备在下一个循环中大展身手,以下是一些能助你一臂之力的建议。
Curse of Resthaven 是一款关于“串联线索”的游戏。其系统之间环环相扣,最好的发现往往来自于结合不同方式收集到的信息。在调查岛屿时,请记住以下几点:
六天的时间循环是 Curse of Resthaven 的核心。每个循环开始时,岛上的居民都会回到他们日常的例行公事中,但 Ambrose 保留了他的知识和进度。这种区别至关重要。
你不需要在一次尝试中就解开整个谜团。相反,每个循环都为你提供了机会,让你能够应用所学到的知识,以不同的方式处理旧问题,并揭开之前无法触及的信息。
目标不是简单地重复同样的六天直到你做对所有事情,而是利用你上次学到的东西来改变下一次发生的事情。
在 Resthaven 坚固城墙的保护之外,是一个更加诡异的岛屿。探险任务通过基于卡牌的叙事系统带领 Ambrose 进入这片荒野,该系统融合了 Roguelike、卡牌构建和互动叙事游戏的元素。
每次探险都会从卡池中抽取遭遇事件,这意味着你的旅程在每次尝试中都可能以不同的方式展开。你将面临各种抉择,发现奇怪的事件,并遇到下次可能不会再出现的机遇。
花点时间四处看看是值得的。除了主要的调查之外,Resthaven 还包含可选的发现,包括遍布全镇的飞蛾遗物和其他隐藏的秘密。
这些发现奖励了那些不急于求成的玩家。如果你过度依赖便捷的城镇地图和快速旅行功能,你几乎寸步难行,但也肯定会错过一些可选的、充满风味的支线内容。允许自己漫步一下吧。毕竟,在 Resthaven,你拥有的只有时间(以六天为周期)!
不要害怕重访熟悉的地方。随着你对殖民地及其居民了解的加深,起初看起来平淡无奇的地点和对话可能会产生新的意义。
你的日志是你最好的朋友。查看你的活跃线索,获取下一步行动的提示。如果你已经耗尽了镇上的所有可能性,也许是时候回到荒野进行探险,寻找 Amalia 的营地了。你的日志很可能会告诉你这一点!
你的日志还有另一个妙用。在游戏初期之后,你将解锁一个时间线,显示六天循环中发生的重要事件及其发生地点。如果你被时间线上的“???”困住,这意味着在那个时刻正在发生一些你尚未发现的重要事件。为了取得进展,你可能只需要在正确的时间出现在正确的地点。
城镇地图是另一个容易被忽视的资源。它显示了在任何特定时间可以在每个区域找到哪些角色。一旦你与某个有名姓的 NPC 交谈过,他们的问号就会变成肖像,这使得在后续循环中追踪他们变得容易得多。如果还在某个区域看到“?”?那可能是一个寻找新线索的好起点。
最后,不要小看社区八卦的力量。有些线索需要审讯,但答案可能仅仅是向镇民询问某个特定话题。Resthaven 是一个小而紧密的社区,信息总有传播的渠道。
我们将调查设计为一条线索路径(我们在幕后将它们分为青铜/白银/黄金等级,但在游戏中你看不到这些术语):
沿着线索走,你很快就能拨开云雾。
Curse of Resthaven 具有三条分支时间线,每一条都揭示了更大谜团的不同部分。你不会在单次游玩中遇到每一个任务或揭秘,这是有意为之的。
随着你的进展,你将发现新的信息,这些信息会改变你对岛屿及其人民的理解。有些发现会回答问题,而另一些则会让你有更多需要调查的内容。
当你完成一条时间线后,新游戏+(New Game+)将引入 Ambrose 不断增强的既视感,让你能够快速跳过已经体验过的内容,专注于不同的部分。你可以减少重走老路的时间,把更多精力花在探索新的可能性上。
所以,不要担心在第一次访问时找到每一个秘密。保持专注,跟随你感兴趣的线索,让不断增长的知识引导你度过下一个循环。
Resthaven 有太多的秘密。诀窍在于弄清楚该追求哪一个,何时追求,以及如何处理你发现的东西。
还剩六天。祝你好运,总督。你会用得上的。
Curse of Resthaven 将于 10 月 29 日登陆 XBOX Series X|S 和 PC 版 XBOX。
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来源:原始报道