《影之刃零》发售后,玩家对战斗系统的讨论逐渐热烈。一名玩家发帖分享游玩感受,称已推进到第三章,战斗体验"爽到大脑融化",并认为部分玩家对战斗系统的评价存在误解。
该玩家提到,网上有人批评游戏格挡反馈较弱、动作轻飘飘,甚至将战斗简单概括为看红蓝提示。他则认为熟悉机制后,战斗逻辑比这些评价复杂:BOSS普遍拥有高压连招和霸体,但不意味着玩家只能被动挨打;主角魂可以在按住防御的同时发起攻击,闪避能衔接防御动作,机动性较高。
该玩家还表示,战斗并非无脑防御。不同攻击对杀气值的削减程度有所区别,BOSS会在连续攻击中穿插重击,需要玩家及时闪避应对;魂的闪避可以快速取消动作前后摇,玩家需根据敌人招式调整攻防策略。
关于格挡反馈,他不认同相关批评,称部分重击接完美格挡时,受力位移、火花特效和动作顿挫感都相当明显;若追求更强的攻击力量感,可以尝试拳套和重型武器。
帖子还引用了韩国动作游戏无伤挑战玩家ONGBAL的评价:"战斗手感真的很好,但难度确实很高。关于这款游戏,我还有很多东西要学。"帖子下其他玩家也表达了类似看法,认为动作系统过硬,属于"越打越爽"的动作游戏。
原文注明,本文主要内容取材于玩家的个人观点。
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来源:原始报道
相关标签:反驳格挡反馈弱等批评