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FightinCowboy回应《影之刃零》负面评价:称战斗系统被低估、优化问题确实存在

GGAMen编辑部 5
FightinCowboy回应《影之刃零》负面评价:称战斗系统被低估、优化问题确实存在

X平台游戏内容创作者FightinCowboy近日发文谈及《影之刃零》,表示对网上部分负面评价感到困惑,尤其是认为游戏缺乏战斗深度的说法,在他看来与实际体验不符。

他指出,游戏中每种武器都有独立招式体系,玩家可搭配双武器、双幻刃以及拥有不同效果的双重回复手段,另有大量配饰可选。他认为这些系统提供了丰富的战斗风格自定义空间,称这是自己见过的最出色的玩法定制系统之一。

FightinCowboy回应《影之刃零》负面评价:称战斗系统被低估、优化问题确实存在

针对部分负面评价可能与游戏来自中国开发商有关的说法,FightinCowboy表示自己确实注意到类似现象,但通常会直接屏蔽这些人,认为这类言论是无关紧要的噪音。

他并非认为游戏没有缺点。另一名玩家提到《影之刃零》优化表现不理想,FightinCowboy对此表示认同,称自己的帧率能达到140帧以上,却仍会偶尔出现莫名卡顿,随后又恢复正常,这让他感到困惑。

FightinCowboy回应《影之刃零》负面评价:称战斗系统被低估、优化问题确实存在

原文称,《影之刃零》发售后的评价仍在持续分化;在FightinCowboy看来,游戏的武器体系与搭配机制已提供相当丰富的战斗玩法,简单以“缺乏深度”概括并不公平。原文未提及该作的具体发售日期。

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来源:原始报道

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