日本游戏媒体GameSpark近日发文称,中国动作游戏正逐渐走出单纯模仿海外作品的阶段,开始探索属于自己的设计方向。文章以《影之刃零》为例指出,该作虽在部分玩法上借鉴魂系设计,但同时融入武侠文化、风格化动作和更具包容性的难度机制。
GameSpark认为,《影之刃零》并非单纯通过提高敌人强度制造难度,而是鼓励玩家理解敌人机制和故事背景,选择合适的武器与攻击方式,最终找到击败Boss的方法。文章提到,该作玩家死亡不会受到惩罚,敌人不会在休息后重新刷新,Boss战可从第二阶段继续挑战,并提供难度选择功能;地图资源数量有限,整体设计让人联想到一些经典RPG。
文章分析称,中国厂商过去主要投入手游和大型多人在线游戏,近年来正逐渐提高对单机大型动作游戏的投入。原因之一是中国游戏行业多年发展积累了角色制作、大规模内容生产、用户行为分析等技术经验和人才,可应用于主机游戏开发;但运营型游戏与单机大作在盈利模式和开发流程上差异明显,经验不能直接照搬,厂商仍需建立全新开发体系并为周期更长、成本更高的项目准备资金。
GameSpark还提到《黑神话:悟空》的成功具有重要意义,证明以中国传统文化为题材的单机大型游戏能获得海外玩家认可。该媒体表示这只是作者个人观察,但日本玩家对国产游戏的印象近年似乎也在变化:过去一些中国游戏因与海外热门作品相似而受关注,如今越来越多国产大作尝试将中国传统文化融入独特游戏设计。
文章最后称,国产动作游戏已不再是简单的模仿者,拥有武侠奇幻题材、雄厚资金实力以及来自国内外期待新作的玩家群体等优势。
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来源:原始报道
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