日本媒体AUTOMATON近日发布对国产游戏《昭和米国物语》制作人罗翔宇的采访,谈及难度设计、通关奖励及内容完成情况。
游戏提供三种难度选项,分别命名为"令和巨婴""平成废宅"和"昭和男儿"。制作人表示,"平成废宅"是他最希望玩家选择的难度,也是游戏最标准的体验,具有适度挑战性,既能让玩家体验开发团队在系统设计上的用心,也不会轻易卡关。
"昭和男儿"以普通难度为基础大幅提高战斗强度,玩家低血量时受到的伤害会显著增加,无脑乱按攻击键容易吃亏。制作人称该难度专为真正的"抖M玩家"准备,适合喜欢挑战、希望突破舒适区的玩家。
"令和巨婴"是制作人个人最喜欢的难度,支持自动连招,即使不怎么动脑也能轻松游玩。他开玩笑称连院子里的猫咪都能顺利通关,并提到此前线下试玩中曾看到一些玩家全程只按住普通攻击键,因此推荐这类玩家选择该难度。
奖励方面,完成高难度挑战可获得额外的游戏内道具,但不会影响奖杯或成就的解锁。
罗翔宇还确认,游戏内容已全部完成,主线流程时长约25小时,目前仍预计于2026年发售。
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来源:原始报道
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