我们近期在 XBOX Series X|S 上发布了 Once Human 历史上规模最大的免费扩展内容:Isles of Abyss。在玩家们花时间探索了这些危险海域后,我们想借此机会揭开这部大型扩展内容的幕后制作过程,以及我们如何通过彻底重构世界设计,将我们标志性的“新怪谈”与异世界生存体验延伸至广阔海洋。我们不希望海洋仅仅是连接陆地的空洞过渡区域,我们希望海洋本身能主动对你发起狩猎。
当我们的团队开始构思这部扩展内容时,我们并没有从无尽的波浪、礁石或航海图入手,而是从一个令人不安的画面开始:一座本不该出现在那里的灯塔。
从 H.P. 洛夫克拉夫特的《印斯茅斯的阴影》中汲取灵感,我们希望颠覆人们对安全象征的固有认知。在陆地上,灯塔为旅人指引港口;但在 Once Human 扭曲的现实中,那道刺破黑暗的异常光芒让人感到一种被窥视的侵略感。
从这个违和的意象出发,海洋开始向外蔓延。那座孤独的灯塔成为了“眼睛”,而眼睛需要躯体,这个躯体最终化作了海洋本身——一个被称为沉没之主 (The Sunken Lord) 的巨大活体有机体。
我们将整个扩展内容的氛围锚定在一个核心感受上:沉入遗忘。在这些海域中,像《永不靠岸》和《有去无回》这样的幽灵船,就像是忘记了如何登陆的游离器官,而那些异常灯塔则如同监视你一举一动的冷峻眼眸。
当熟悉的惯例被颠覆时,生存恐怖的效果最为强烈。在这些海域中,你所依赖的一切慰藉都被反转了:
为了征服如此险恶的海洋,你的船只远不止是交通工具。它是你的移动避难所、工作台、潜水平台和主要火炮阵地。
我们将 Once Human 的模块化建造系统带到了水上,赋予了你完全的建筑自由。你如何设计你的船只,就是你对海洋威胁给出的个人解答。有些玩家建造轻量化、速度极快的快艇,旨在躲避漩涡并甩开异常;而另一些玩家则建造配有重型海军火炮、制作台和深海潜水装备的多层浮动堡垒,以摧毁沿途的一切阻碍。
这种建造自由度直接与我们扩展后的终局玩法循环挂钩。真正的精通需要协调三个互相关联层面的生存:在险恶的公海中航行、探索未知的岛屿,以及潜入深渊海床搜寻稀有部件和资源。
为庆祝此次发布,XBOX Game Pass Ultimate 会员仍可在 2026 年 11 月 18 日前通过 Game Pass Perks 库领取专属的 Once Human 发布礼包。如果你还没有在 XBOX Series X|S 或 XBOX PC 版上起航,你的船员们正在等待着你。
该扩展内容完全免费。召集你的小队,起草你的船只蓝图,去探寻灯塔注视之下的深海秘密吧。
关于 Isles of Abyss Isles of Abyss 是 Once Human 历史上最大的免费更新,将世界扩展为一个广阔、充满敌意且鲜活的海洋,包含五个独特的区域——每个区域都有其特有的环境危机,同时也意味着独特的资源。从木制快艇到钢板覆盖的移动堡垒,你可以建造并定制你的船只。摧毁灾厄之塔以解锁新技术,深入未知水域。登上幽灵船获取稀有战利品。与全服玩家集结,触发终极 4 人合作突袭,对抗“沉没之主”。
注:每个账号在所有平台仅限领取一次。
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来源:原始报道