肖恩·“Jacksepticeye”·麦克洛林提供了关于 血源卡丁车 电影的最新进展,消息非常令人振奋。
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在谈到成为 HITMAN暗杀世界 中全新的“行踪不定的目标”(今日上线)时,麦克洛林也分享了他正在监制的 血源卡丁车 电影的近况。自这部动画电影首次公布以来已经过去了六个多月,当时还没有确定编剧或导演。麦克洛林证实,该片目前已经确定了编剧和导演,制作进程正稳步推进。
“目前的进度显然比当初要深入得多,”他表示,“作为粉丝,我很想把一切都告诉大家,但保持神秘感也是过程中的乐趣所在。我们已经规划好了故事走向,相关人员也已各就各位。希望很快就能正式公布主创名单、故事细节以及目前的开发进度。”
“我对自己目前所做的工作感到自豪。这是一份非常有趣但也充满压力的工作,因为你面对的是一个如此伟大的 IP。我的目标是做到尽善尽美。虽然很难满足所有人的期待,但作为负责人,我认为我们正处于正确的轨道上,准备打造一些非常酷的东西。”
目前制作团队仍对编剧和导演的身份保密。我们可能会在今年 12 月的 The Game Awards 或明年的其他游戏活动中获知更多消息。谈到将 血源卡丁车 转化为新媒介时,麦克洛林指出,血源卡丁车 动画电影与亚历克斯·加兰执导的 艾尔登法环:黑夜君临 真人版有很大不同。
“我们都有宏大的梦想去讲述一个宏大的故事。我想我们会看到 艾尔登法环:黑夜君临 的最终表现,但我认为他们不会拍出完整的 艾尔登法环:黑夜君临。要把 艾尔登法环:黑夜君临 拍成真人版可能要耗资 6 亿美元。这涉及大量的时间、精力和资金投入。”
“在某些情况下,真人版是否是明智之选还有待商榷,因为动画能实现很多真人版无法企及的效果。我认为 血源卡丁车 尤其适合动画形式,因为它包含太多超自然的元素,用动画来表现会非常酷,而不是把演员放在绿幕前祈祷效果达标。现在我们可以把它打磨得很出色。”
关于 艾尔登法环:黑夜君临 电影,当被问及是否会借鉴该项目时,麦克洛林认为两者存在显著差异。
“可能会有一点借鉴,但 血源卡丁车 和 艾尔登法环:黑夜君临 的风格截然不同。虽然结构可能相似,但在故事上,一个是维多利亚时代的英格兰风格,另一个则是神灵与山脉,两者大相径庭。我不希望受到太多影响,以免重复。我们希望能给观众一些意想不到且有趣的东西。归根结底,我们要思考‘为什么要改编它?’”
“如果只是重复游戏中的故事和角色,我并不想进行改编。电影是与游戏完全不同的媒介。电影的优势在于被动体验与互动的权衡,我们该如何运用不同的想法?如果没有值得讲述的新故事,我不想参与其中。”
他还提到,这并非他首次尝试游戏改编,此前他曾尝试将 TASOMACHI 搬上银幕。他并不想单纯地复刻游戏,而是希望寻找能扩展宇宙的新故事,就像 Fallout 76 剧集或近期的 生化危机4:重制版 电影那样。
“当故事有余地去讲述宇宙中的其他传说时,那才是最有趣的。我不希望只是重做游戏剧情,我们已经见过太多失败的案例。Fallout 76 和 生化危机4:重制版 是近期非常成功的例子,它们完美还原了那个世界,但切换了视角,让我们在那个空间里看到了非常有趣的东西。我认为这些故事值得讲述,正如本·斯塔尔在一次采访中提到的,‘为什么要改编它’始终是核心问题。”
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来源:原始报道