外媒IGN近日发布由Travis Northup撰写的观点文章,讨论硬核动作游戏的惩罚机制,并称赞《影之刃零》在Boss战中加入阶段检查点的设计。
文章提出"Scrub Tax"(菜鸟税/手残税)概念,指玩家失败后被迫经历的跑图、不可跳过过场动画或漫长加载等流程。作者称,许多魂类或高难度动作游戏在Boss战中死亡需从头重打,玩家大量时间消耗在已掌握的前期阶段;他以《匹诺曹的谎言》为例,称反复重打缓慢的Boss第一阶段使其丧失获胜喜悦。
文章指出,《影之刃零》开发团队S-GAME在Boss战中加入阶段检查点,玩家在后续阶段死亡可直接从对应阶段重新开始,每次死亡成本降至30秒以内。作者认为这未削弱难度,反而让开发者可设计更具创意、攻击性更强甚至一击必杀的Boss招式,并称强迫玩家从头重打Boss是廉价增加难度的手段。
对玩家的影响体现在重开成本:按文章描述,失败后无需重复已熟练阶段,可更快回到挑战环节。原文未提及该机制的具体上线版本或日期。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道