《影之刃零》(Phantom Blade Zero)发售数小时后已在PC平台成为热门游戏。截至原文写作时,该作在Steam的并发玩家峰值达到723,876人。游戏同时登陆PS5。
原文提到,游戏发售前的预售估计为100万套。Alinea Analytics的Rhys Elliott在预售达到85万套时给出了拆解:预售阶段62.5%的销量来自中国大陆、台湾和香港;这些市场占Steam版本销量的75.9%,占PS5版本的约24.9%;早期销售带来4300万美元收入。
创意总监Soulframe Liang在发售日公开信中感谢玩家支持,并感谢S-Game团队将他的构想实现。他称这是一款规模庞大的游戏,由一小群恰好是开发者的人献给所有热爱游戏的玩家。
原文将本作与《黑神话:悟空》对比:《黑神话:悟空》曾在发售三天内卖出1000万套;按Elliott的说法,《影之刃零》预计不会达到同一数字,但仍位列2026年收入前40的游戏。原文还提到,本作包含类魂动作、由甄子丹编排的打斗场面,以及受中国民间传说启发的设定。
对玩家的影响:游戏已可游玩,PC与PS5均有发售;原文提供了攻略入口,涉及提升战力和寻找稀有物品。
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