据Edge杂志第430期采访披露,Rockstar Games为《GTA 6》的NPC制作了约60万段动画,并组建了位于洛杉矶的专门团队负责NPC塑造。
这些NPC不再仅依赖程序化系统填充人群,而是经过逐个艺术指导,拥有各自的性格特征。其气质、玩家对待他们的方式以及自身的攻击性水平,都会影响他们对不同情境的反应。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson表示,制作过程中团队会追问:“谁会具有攻击性?有多少人会拔武器?有多少人会试探我?”
据Twitter账号PlayStation Game Size根据PlayStation商店信息,该作文件体积达210GB。
对玩家的影响:NPC行为差异度提升,玩家与路人的互动结果可能因对象和自身行为而不同;同时需为210GB的存储占用预留空间。原文未提及具体发售日期。
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来源:原始报道
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