Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney近日在社交平台转发自己2000年5月24日关于Looking Glass Studios关闭的旧帖。他当年写道:"这不是悲伤的一天,而是经济上现实的一天。Looking Glass花了很多钱制作创新游戏,但这些游戏从未卖得好。"
Looking Glass Studios曾开发《Ultima Underworld》《System Shock》《Thief》等作品,被原文视为沉浸式模拟类型的开创者,其血脉可追溯至《Deus Ex》《BioShock》《Dishonored》。该工作室于2000年关闭。
Sweeney在转发时表示,如今游戏行业的崩溃是新一代玩家的第一次,但只是游戏史上的数次之一。他称发帖不是为了受欢迎,而是认为有影响力的人应就崩溃的根源发声。原文提到,Sweeney此前已因大规模裁员、对Valve老板Gabe Newell的言论以及Epic日益偏向AI的开发方式受到部分玩家批评。
原文还将Looking Glass的关闭与BioWare近期关停作对照,并回顾BioWare被EA收购后《Mass Effect》《Dragon Age》粉丝流失、《Anthem》实时服务失败及《Dragon Age: The Veilguard》开发困境,同时提到《Baldur's Gate 3》由新开发商接手该系列后成为RPG热门作品。原文作者认为,把工作室关停称为自然选择,与归咎于"系统"同样简单化。
对玩家而言,此次讨论的核心是Sweeney对经典工作室倒闭的旧表态被重新放大,以及他对当前行业裁员的公开立场;原文未提供任何游戏内容或服务变动信息。
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来源:原始报道
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