你有没有发现,最近PS的发布会上,韩国游戏一个接一个亮相,但Xbox玩家却只能干瞪眼?这不是错觉,外媒最近就专门聊了聊Xbox在韩国的尴尬处境——韩厂们似乎集体选择“跳过”这个平台。
先拿最近的事儿来说吧。索尼的State of Play和日本专场里,一堆亚洲新作压根没提Xbox的事儿,其中就包括韩国大厂Krafton的新作《WPCA》。这名字挺绕口,但重点是,它连Xbox的份儿都没有。你说Krafton跟微软关系不好?也不尽然,毕竟微软之前还把Tango Gameworks卖给了它,两家也算有交情。可你看Krafton自家的《云族裔》,官方都说了Xbox版还在评估,说白了就是没定;还有《金垦小镇》《Project ZETA》,统统没Xbox的影儿。
不光是Krafton,Netmarble、NCSoft、Hound13、Shift Up这些韩国知名厂商,对Xbox的态度也是“爱答不理”。《剑星》当初火的时候,多少人盼着上Xbox,结果呢?没有。《龙之剑:觉醒》也是,人家优先考虑的是别的平台。这么一看,Xbox在韩国市场,简直就像个透明人。
那为啥会这样呢?外媒分析说,问题可能出在微软自己身上——在东亚地区,Xbox的品牌推广一直不给力。你想啊,主机卖得少,玩家基数就小;玩家少,开发商自然懒得给你做游戏;游戏少,玩家更不愿意买你的主机。这“玩家少—游戏少—玩家更少”的恶性循环,一旦转起来,想打破可太难了。
更让人无语的是,就算有些开发商想给Xbox做游戏,还可能卡在硬件上。日本有个独立游戏开发者Julian Rice就吐槽过,他们想把《Shujinkou》搬到Xbox,结果等微软的开发机等了半年多,愣是没等到,移植工作只能搁浅。你说气不气人?这合作体验,谁还敢跟你玩啊。
其实,韩国游戏的质量这几年是有目共睹的,从《剑星》到各种新作,全球玩家都挺买账。Xbox要是能抓住这些作品,对亚洲市场肯定是个突破口。但现实是,微软在品牌曝光、开发者合作和技术支持上,都还有不少功课要做。不然的话,眼看着PS那边风光无限,Xbox在亚洲可能真的要一直“陪跑”下去了。
说到底,玩家最在意的还是能不能玩到好游戏。如果你是个Xbox玩家,看到这些韩国大作一个个绕道走,心里是不是有点不是滋味?你觉得微软还有救吗?或者说,你会为了这些游戏去入手PS吗?评论区聊聊呗。
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