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《Call of Duty: Modern Warfare 4》开发者访谈——战役、多人模式、DMZ 及更多内容 | Xbox 官方播客

GGAMen编辑部 1

在最新一期的官方 Xbox 播客中,我们造访了 Infinity Ward 工作室,深度探讨了备受期待的 Call of Duty: Modern Warfare 4!我们与开发团队坐下来,详细拆解了这部年度大作在剧情战役、多人模式以及 DMZ 模式中的精彩细节。

第一人称, 动作, 射击

LINA MADRID:大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客,这是唯一一档从 Xbox 内部为您带来的播客。今天我来到了 Infinity Ward,全面报道 Call of Duty: Modern Warfare 4 的相关内容。无论是期待战役剧情、在多人模式中大杀四方,还是对全新的 DMZ 模式感兴趣,我们都会一一为您揭晓。

在谈及 Infinity Ward 的工作室文化时,JACK O’HARA 表示:“定义我们的正是制作游戏的人。我们花费大量时间关注细节,力求在游戏发布时能最大程度地还原真实感。我们针对韩国及其军事背景进行了深入研究,确保这些元素能完美融入游戏。”

关于 Call of Duty: Modern Warfare 4 将背景设定在朝鲜半岛,JACK O’HARA 解释道:“我们想去一个全新的地方,为这个系列注入活力。我们正处于‘韩流’(Hallyu)风潮中,韩国文化在全世界传播。我们希望游戏不仅是简单的复制,而是能让人感觉‘这就是我们当今世界可能发生的事’。”

谈到战役中 Price 和 Ghost 这两位粉丝最爱的角色与新角色 Private Park 之间的叙事平衡,JACK O’HARA 提到:“这确实是个挑战。在上一部作品 使命召唤20:现代战争3 的结尾,Price 在五角大楼击杀了一名将军,我们不能忽略这个事实。因此,展现 Task Force 141 处于逃亡状态下的新视角是非常有趣的。”

使命召唤20:现代战争3

第一人称射击, 现代战争

考迪克到底是个怎样的人?一手拯救过濒死的动视的他,为什么会落得如此下场呢?

在多人模式方面,JACK HOPPUS 介绍了全新的“Gunny 系统”:“Gunsmith 系统虽然深度十足,但有时玩家只是想直接进入游戏。Gunny 可以作为新武器构建的极佳起点,让玩家在激烈的战斗中无需长时间停留在菜单界面。”

针对创新的“Kill Block”模式,JACKY REYNOLDS 解释道:“这是我们的创意总监 Jeff Smith 提出的点子,通过将经典地图(如 Vacant 和 Crash)拆解为不同的模块,让地图在每次游玩时都能产生变化。这种随机组合带来了极高的重玩性。”

最后,关于备受关注的 DMZ 模式,JOE CECOT 将其定义为“动作撤离射击游戏”。“我们的哲学是让玩家在 DMZ 中能够感受到时间的价值。无论生死,你都在不断进步。正如我们的总监 John Mundy 所说:‘在 DMZ 中,你带着计划进入,带着故事出来。’”

Infinity Ward 团队还确认,战役中那只让人牵肠挂肚的狗狗 Rex 未来会有更多戏份。

Call of Duty: Modern Warfare 4 将于 10 月 23 日正式发售,敬请期待!

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来源:原始报道

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