Crystal Dynamics与Flying Wild Hog日前通过PS BLOG发文,介绍《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中劳拉·克劳馥外观的进化过程。距劳拉1996年初代《古墓丽影》登场已过去30年,初代模型仅由数百个多边形和有限像素构成。
开发团队表示,新作借助现代技术大幅提升角色视觉表现,但坚持一个原则:无论画面多么逼真,劳拉都必须保持原有的经典辨识度。Crystal Dynamics角色团队成员布伦登·本斯顿称,早期受硬件性能和技术条件限制,许多细节无法实现,如今希望在保留经典设计的基础上打造系列中最逼真的劳拉。
具体升级包括:头发从简单几何形状改为更精细的发片与单独发丝,使刘海、马尾和辫子呈现更自然的运动效果;皮肤采用次表面散射等技术,避免塑料模型感,并借助面部融合变形技术让微笑、皱眉、眯眼时额头和脸部表情更细腻;服装方面,团队先制作基础身体模型,再3D打印等比例人偶,请专业裁缝制作真实服装后扫描成数字模型,以呈现牛仔布、棉布、羊毛等材质的褶皱与质感。
开发团队强调,技术进步并非推翻经典设计,而是让劳拉以更逼真的形象重现,同时保留玩家熟悉的轮廓与气质。游戏平台为PC/PS5/NS2/XSX。
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来源:原始报道
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