Cyberpunk 2 副游戏总监 Pawel Sasko 透露,该游戏的大部分员工实际上是前 Mod 制作者,CD Projekt Red 招募他们来开发这款备受期待的续作。
Sasko 在 10 月 21 日的 CDPR REDstreams 直播中发表了上述言论,当时团队讨论了 赛博朋克2077:往日之影 即将推出的多项激动人心的更新。作为讨论的一部分,他们解释了为 PlayStation 5、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X|S 提供跨平台支持的决定,称这样做既是为了保持游戏的新鲜感,也是为了积极支持 Mod 制作者的创造力。
事实上,作为这些更新的一部分,CDPR 已经与游戏社区的 Mod 制作者建立了合作伙伴关系,并称赞他们帮助维持了这款游戏的生命力。
此外,Sasko 透露 CDPR 从游戏的 Mod 圈中招募了不少开发 Cyberpunk 2 的员工。他表示,任务团队(负责设计游戏目标和剧情片段的设计师)中约有一半成员曾是 Mod 制作者。
“许多 Mod 制作者最初是玩家,他们通过 Mod 自定义游戏获得了第一手经验,”他说道。“对我来说,这是一种‘入门技术’,也是进入游戏开发的敲门砖。你可以看到并学习东西是如何制作的,以及如何构建它们。我们实际上雇佣了非常多的 Mod 制作者。我想说,目前任务团队中有一半都是前 Mod 制作者。”
虽然这对于 CDPR 来说并不是全新的启示(Sasko 实际上在 2024 年就透露过这一信息),但考虑到目前社交媒体上西方玩家与日本粉丝之间针对社区补丁、Mod 和模拟器的不同观点讨论,这个时机确实非常巧妙。
对于 Cyberpunk 的粉丝们来说,这是一个令人兴奋的时代;《边缘行者 2》(Edgerunners 2)刚刚在 Netflix 上线并收获好评,同时游戏本身也增加了一系列新内容,包括双持战斗风格、全新的义体自定义选项,甚至还有一个带你游览夜之城的模式,此外还有许多致敬动画衍生剧的彩蛋。
您可以查看我们对《边缘行者 2》的评测,以及对制片人 Bartozs Szytbor 的采访,他向我们讲述了 Roman 的背景故事,以及为什么剧集的结局并非观众所预期的那样。
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来源:原始报道