最近《GTA6》的消息像挤牙膏一样,一点一点往外冒,玩家们的心情就跟坐过山车似的。这不,知名博主TGG又放出了一波猛料,把他去R星试玩观摩到的战斗系统细节全给抖了出来。看完我只想说:R星这次是真的要把“真实”俩字焊死在游戏里了。
先说说最让人在意的瞄准方式。以前玩GTA,自动瞄准一开,基本就是锁头挂,闭着眼都能爆头。但这次《GTA6》默认改成了自由瞄准,只留了一点点辅助吸附。说白了,就是逼你练枪法,别老想着偷懒。不过你要是实在手残,也可以在设置里把辅助强度调高,但能不能完全回到无脑自动锁定的老黄历,现在还是个谜。
战斗里新加了个“专注”技能,听着是不是有点像《荒野大镖客2》的死亡之眼?但用起来可完全不一样。这玩意儿只是让时间变慢,给你腾出功夫瞄准敌人的特定部位,但开枪还得你自己来。红色区域是致命点,打中基本就交代了;黄色弱点呢,可以让你玩点花的,比如打腿让他跪下,或者打手让他缴械,不用非得把人弄死。而且你选择杀还是不杀,可能会影响角色的“犯罪档案”,看来这游戏是真的想让你为自己的选择买单。
还有个变化估计会让不少老玩家不适应:小地图上不再显示敌人位置了,不管是警察还是帮派分子,都得靠你自己的眼睛和耳朵去发现。这改动可太硬核了,以后想当“千里眼”可没门了。不过命中反馈倒是做得挺贴心,打中不同部位会闪不同颜色的光,白色是普通命中,黄色是让敌人失去战斗力,红色就是击杀,一眼就能看出战况。
武器携带这块儿,R星也开始玩真实了。你可以随身藏两把手枪,但长枪最多带两把,而且只有一把能背在背上,另一把只能拎在手里。这可就牵扯到NPC的反应了——你背着枪上街,路人顶多看你两眼,但你要是大摇大摆端着步枪,那周围人立马作鸟兽散,警察也会上前警告。你要是再摆出一副要开火的架势,那事儿就大了。长枪可以放在任何车里,但只有你自己的车才能永久保存武器配置,看来以后得好好保养座驾了。
枪械手感也是全面升级,后坐力、枪口冲击感、声音都比前作带劲多了。用突击步枪的时候,你不能像以前那样按住扳机不撒手,得学会短点射或者快速点射,不然子弹全飘天上去了。这改动让射击变得更有技术含量,也更有沉浸感。另外,击杀镜头可以完全关掉,喜欢干净利落战斗的玩家有福了。
还有不少细节也很有意思,比如两个主角Jason和Lucia可以直接递枪给对方,手枪射速不再受限制,你手速多快就能打多快。近战加了格挡和弹反,蹲伏也能横向移动了,但似乎不能完全趴下。R星还把《大镖客2》的左右肩切换功能搬了过来,冲刺改成按下L3,不用再狂点X键了。你甚至能自定义默认移动速度,想慢悠悠逛街还是快步赶路都随你。跳水的动作也能自己控制,入水速度、翻不翻跟头、往哪边翻,都能选。
总的来说,这次《GTA6》的战斗系统明显是想在爽快感和真实感之间找个平衡点。虽然自由瞄准和敌人不显示位置可能会劝退一些休闲玩家,但玩进去之后,那种靠实力取胜的成就感,可能比无脑突突突更带劲。你怎么看?这种更硬核的战斗方式,你期待吗?还是说你觉得GTA就该无脑爽?评论区聊聊呗。
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