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巫师4不怕撞脸,CDPR放话保特色

GGAMen编辑部 1
巫师4不怕撞脸,CDPR放话保特色

聊到《巫师4》,你是不是也心里犯过嘀咕:这游戏改用虚幻5引擎了,会不会跟市面上那些UE5游戏一个模子刻出来的?毕竟这几年,不少虚幻5大作画面越来越像,乍一看都分不清谁是谁。但CDPR最近放话了:放心,咱不会搞成千篇一律的货色。

先交代下背景,《巫师4》现在正由CDPR全力开发中,目标是在2028年跟咱们见面。官方透露,游戏目前已经能在所有目标平台上跑起来了,开发进展挺顺的。这消息一出,老玩家们心里应该踏实了点——毕竟这游戏从公布那天起就吊足了胃口,要是跳票或者翻车,那可就太伤了。

不过,最让玩家揪心的还是引擎的事。之前CDPR一直用自家研发的REDengine,那画面风格独一份,玩《巫师3》和《赛博朋克2077》的时候,那种独特的调调让人印象深刻。现在换成虚幻5,很多人就担心:这味儿会不会就变了?毕竟虚幻5虽然强,但用它的游戏太多了,画面同质化的问题确实越来越明显。有些游戏一打开,满屏都是那种油腻腻的光影,看多了真有点审美疲劳。

巫师4不怕撞脸,CDPR放话保特色

针对这个担忧,CDPR的联合CEO Michal Nowakowski最近在接受采访时明确表态:咱们不会因为用了虚幻5,就变成跟其他UE5游戏长得一样的“大众脸”。他说,对大多数玩家来说,游戏背后用什么引擎根本不重要,重要的是玩起来有没有那味儿。CDPR在开发过程中跟Epic Games深度合作,还额外投入了精力,就是要确保《巫师4》能保留住自家游戏一贯的独特元素和视觉风格。

Nowakowski的原话是这么说的:“我们不会成为另一款看起来像UE5的游戏。我们确实能让自己跟其他作品区分开。”这话听着挺提气,但也让人好奇:他们到底打算怎么做到呢?毕竟引擎的底层逻辑就摆在那儿,要做出差异化,肯定得在美术方向、渲染细节、场景设计上下功夫。想想《巫师3》那种阴郁又充满生机的世界,如果能在新引擎里保留那种氛围,再叠加技术进步,那画面绝对值得期待。

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其实,引擎只是个工具,关键还得看用工具的人。CDPR这些年积累的美术功底和叙事能力,才是他们真正的招牌。而且他们跟Epic合作,不是单纯当个“用户”,更像是深度定制——说不定能搞出些别人没有的独家技术,让《巫师4》在技术流和艺术性上都能站得住脚。你要是担心它变成“虚幻5样板间”,倒不如想想《赛博朋克2077》里那种霓虹闪烁的夜之城,那可是REDengine的杰作,换成虚幻5,只要那股子赛博味儿还在,照样能让人沉浸。

话说回来,距离2028年还有好几年,现在讨论画面是不是有点早?但玩家就是这样,爱之深责之切,总希望CDPR能憋个大招。你觉得《巫师4》用虚幻5能保住CDPR的魂吗?还是说引擎换了,味儿就注定要变?欢迎在评论区聊聊你的看法,咱们一起蹲个后续消息。

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