《Warlock: Dungeons & Dragons》开放世界来袭!魔法无固定套路,自由组合法术创造独特解法,无任务指引全靠探索,2027年登陆XBOX,D&D粉丝必玩!
在大多数游戏中,魔法通常被视为一把开启特定锁的钥匙——一个法术对应一个固定的功能。前方有冰挡路?用火融化它。敌人穿着盔甲?用闪电击打它。然而,《Warlock: Dungeons & Dragons》却将魔法视为画家的调色板。
在 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026)的一场闭门演示中,我见识到了它对魔法(更具体地说是对《Dungeons & Dragons》魔法)的独特诠释——它显得更具表现力,更开放,且处理同一个任务时拥有多种手段。我不仅看到了十多种法术,更设想出了几十种使用它们的方式。
作为一款开放世界动作冒险游戏,你将扮演卡特莉(Kaatri),一位被不可靠的守护者赋予了《D&D》邪术师力量的剑术大师。这是一种让你结合近战与施法的方式,但在我观看演示的过程中,剑似乎成了达成目的的手段——更多时候,它只是用来终结那些你已经通过魔法掌控局面的战斗。
这对我来说再好不过了,毕竟很少有动作游戏能让玩家如此自由地决定战斗(和探索)的方式。以简单的“念力”法术为例——在演示中,我看到它被用来将场景中的物体抛向敌人,或者将巨石变成抵御箭矢陷阱的盾牌,又或者从池塘中引水灭火,甚至与“黑触手”法术结合,在深渊上创造出全新的平台路径。
但在所有这些情境中,我都能想到其他同样有效的法术。卡特莉本可以对敌人使用“魔能爆”,使用“迷踪步”来躲避箭矢陷阱或穿过火海,或者通过“异界跳跃”跨越那危险的鸿沟。事实上,即使还没亲手操作,我已经开始构思属于自己的解决方案了,这正是游戏的精髓所在——《Warlock: Dungeons & Dragons》的构建初衷就是为了让玩家能够进行许多游戏无法实现的探索。
这种哲学同样体现在任务设计上——Invoke Studios 的开发者告诉我们,游戏不会提供指引你从一个剧情点走向下一个点的路径点(Waypoints)。相反,你需要自己收集线索,寻找自己的道路。当卡特莉进入城镇时,她会与村民交谈以收集信息,并留意周围的反常活动。
有一次,她发现了血迹斑斑的拖拽痕迹通向一扇敞开的门——这不是任务标记,甚至需要玩家亲自走过去才能触发互动。这种设计似乎是有意为之,让玩家能够寻找自己的路线并获得发现。当他们确实激活了这个互动时,它会开启一个“谜题(Mystery)”——这是该游戏对支线任务的诠释,围绕着积累信息和探索构建,而不是简单地被引导至下一段过场动画。
甚至开放世界本身也鼓励实验——卡特莉能够执行“仪式(Rituals)”,消耗资源来产生改变世界的效果。例如,她施展“倾盆大雨(Downpour)”将晴天变为狂风暴雨,然后走到一群敌人面前施展“巫术电击(Witch Bolt)”——但不是直接对着敌人,而是对着他们身后的金属杆。闪电、金属与导电雨水的结合,在整群敌人之间引发了连锁电击,根本不需要动剑。
这令人印象深刻地展示了其深度——能力、环境效果甚至场景都在协同工作。作为初次亮相,这非常出色——《Warlock: Dungeons & Dragons》看起来不仅为熟悉的类型带来了新鲜的理念,更棒的是,它还希望你带上自己的创意。
《Warlock: Dungeons & Dragons》将于 2027 年登陆 XBOX Series X|S。
发行商: Wizards of the Coast
简介: 《Warlock: Dungeons & Dragons》是一款第三人称单人动作冒险游戏,背景设定在一个受《D&D》启发、以探索为驱动的黑暗奇幻开放世界中。你将扮演卡特莉,一位利用巧妙法术探索世界、克服挑战并以创造性方式击败怪物的邪术师。她的武器库包括法术、仪式和禁忌魔法,让她能够利用规则优势扭转局面。每个法术都可以通过多种方式与其他法术组合,为每个问题提供不同的解决方案。这种灵活性延伸到了战斗中,卡特莉可以召唤异界近战武器,每种武器都注入了独特的力量和战术价值。无论是探索世界、解决挑战,还是面对潜伏在阴影中的邪恶生物,每一次相遇都在考验你的创造力、准备和狡黠。
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