GTA6最新演示锁定30FPS!技术专家分析:主机版60FPS极不可能,PC版也极具挑战,需高端CPU才能避免瓶颈。点击了解详情。
Digital Foundry 的技术专家在对 GTA6: Extended Look 的视频片段进行分析后表示,让 Rockstar 极具野心的 GTA6 在当前主机上以 60fps 运行将是“极不可能的”。
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
昨天的 27 分钟展示片段(包括 Netflix、YouTube 以及 Rockstar 提供的原始下载文件)均显示游戏为 30fps —— 这似乎就是我们预期的该作于今年 11 月登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 时的表现。
虽然与其它现代游戏大作的帧数相比,30fps 似乎较低,但 Digital Foundry 认为,Rockstar 的目标显然是优化每一帧所提供的细节水平。
Digital Foundry 在深度分析文章中写道:“很明显,其重点是在所有平台上以固定的 30fps 帧率最大限度地提高视觉细节水平。渲染、模拟和呈现都围绕这一限制进行了调整——其结果是前所未有的密度、材质质量和世界连贯性,权衡点主要落在图像质量和动画流畅度上,而非系统规模或保真度。”
具体而言,报告继续称赞了 GTA6 的角色渲染,包括让汗水和化妆看起来非常有说服力的皮肤着色,以及“头发模拟的巨大代际进步”,这让露西亚(Lucia)的秀发能够以逼真的回弹动作、延迟跟随和令人印象深刻的“从发根到发梢的运动”进行表现。
在分辨率方面,Digital Foundry 怀疑 PS5 的内部渲染分辨率固定在 1440p,没有使用动态分辨率缩放(DRS),也没有明显证据表明使用了 FSR 2 或 TAA 提升技术。Digital Foundry 写道,这可能会导致“一定程度的模糊感、可见的几何锯齿和精细细节上的闪烁”,但没有迹象表明会出现该系列以往作品在首发时遇到的帧率下降问题。虽然对性能更强的 PS5 Pro 的改进仅是推测,但相比性能的飞跃,提升画质和光线追踪被认为更有可能。
Digital Foundry 补充道:“证据表明,这款游戏谨慎地保持了 33.3ms 的帧生成时间,Rockstar 显然花费了巨大精力来平衡 CPU 和 GPU 的负载,以充分饱和硬件性能。这使得 60fps 版本在主机硬件上极不可能实现——在不牺牲游戏世界的前提下,没有办法节省出足够的 GPU 尤其是 CPU 时间来满足 16.7ms 的更新率。”
因此,这款游戏在其雄心壮志方面保持了谨慎的平衡,缺点是可能没有余力开启 60fps 模式——至少在当前这一代主机上是这样。那么 PC 版呢?
“展望其他主机版本以及推测最终会发布的 PC 版,需要保持一定的谨慎,”Digital Foundry 写道,“PC 平台应该允许更高的分辨率,尤其是受益于 DLSS 等更现代的时间序列缩放技术,以及增加的光追采样数、更长的视距等。然而,如此复杂的系统对 CPU 的需求(围绕主机 Zen 2 核心以 30fps 调整)可能会使达到 60fps 变得极具挑战性,这是我们不常看到的,并且可能需要像最近的 Ryzen X3D 这样的高端 CPU 才能避免瓶颈。”
目前已有关于 GTA6 恋爱系统、通关时长、已发现的各项侧边活动,以及 GTA6 更大的地图与以往 Rockstar 游戏的对比等详细报道。此外,还有在对 GTA6 的前瞻中发现的 69 个全新游戏细节。
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