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《Grand Theft Auto V 传承版 V 传承版》经典回顾评测

GGAMen编辑部 2
《Grand Theft Auto V 传承版 V 传承版》经典回顾评测

我正在回顾每一款 Grand Theft Auto V 传承版 核心游戏,并在 GTA6 到来之前重新游玩它们。我们整理的内容并非传统的重新评测,也不会有新的评分,但它们将重新审视每款 GTA 在发布之初的卓越之处。在项目结束时,利用 GTA 之前的六星通缉等级,你应该能大致了解这些游戏在我对该系列的长期热爱中排名如何。

我们这一系列的最后一站是 Grand Theft Auto V 传承版 V 传承版:一款非常出色,以至于发行了三次的游戏。

13年。三个主机世代。2.3亿份销量。超过100亿美元的收入。讲述 Grand Theft Auto V 传承版 V 传承版 长盛不衰和成功故事的数字令人印象深刻,且几乎是史无前例的。唯一能与之相提并论的游戏只有 我的世界:传奇,或者根据你的标准,大约200个不同版本的 月光下的怪物:方块乱斗 Monsters in the Moonlight: Tetris。然而,数字并没有告诉我们为什么 GTA V 每隔几个月卖出的份数仍然比大多数游戏的最终总销量还要多。它们没有告诉我们为什么人们对它欲罢不能,也没有告诉我们它为什么特别。那么我们是如何走到这一步的?我想是因为天气吧。

虽然 侠盗猎车手 4 的自由城沙盒是一个密集、规模适中且完全城市化的环境,但 GTA V 对洛圣都市的构想则要广阔且多样得多。是的,它保留了高楼林立、拥有几座特大摩天大楼的网格状市中心区,但洛圣都在其他方面拥有与自由城完全不同的身份——而且地图涵盖的区域远超洛圣都本身。

审美的转变是剧烈的。取决于天气,圣安地列斯的阳光让车辆闪耀着迷人的光泽,投下清晰的阴影,并让整个地方充满了鲜明、被阳光暴晒的氛围。这不再是 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 中描绘1992年洛圣都压抑酷热的风格化橙色调,它明亮、高效,与自由城寒冷、沉闷且充满颗粒感的感官体验形成了鲜明的视觉对比。

这里也是一个完全不同的探索之地。城市被分割成数十个不同的区域,从一个区域无缝过渡到下一个区域——从 Vinewood Hills 和 Richman 的富人豪宅到 Vinewood 本身的奇观(在薄薄的污垢和娱乐业的肮脏下发光),从饱经阳光洗礼的沙滩和陈旧 Vespucci 的海滩流浪汉后巷,到洛圣都南部布满涂鸦、挣扎生存的郊区。

在洛圣都之外,乡村地带展开,包括沙漠、森林、山脉和点缀在地图上的其他几个小镇。它本质上是 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 地图南部片段的极大扩展愿景——即包含洛圣都、Mount Chiliad 及其周边地区的板块。实际上,它的面积是整个 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 的两倍多,即使考虑到你无法前往县城边缘去寻找一个完整的 San Fierro 或 Las Venturas,它有时并不总是让人感觉那么大。然而,这更多是说明 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 的地图是多么特别,而非对 GTA V 的真正控诉。

GTA V 的地图仍然是一项惊人的成就。这是一个——即使在13年后——我仍然能发现以前没有明确注意到的招牌、店面和细微差别的世界。像所有最优秀的开发者一样,Rockstar 明白真正的沉浸感源于积累:一面涂鸦墙、一根贴满海报的电线杆或一件有趣的建筑作品本身可能并不引人注目,但结合在一起,它们就变成了完全不同的东西。有趣的是,一个充满成千上万此类细节的世界可以让整个城市变得如此真实,以至于你基本上不再去注意它。这几乎是反直觉的;事物并不突显,因为它们看起来如此真实、充满生活气息且正常。

Rockstar 利用这张细节密集地图的最聪明方式是通过 GTA V 的定义性创新:主角三人组。你在 Michael De Santa(一名对原本舒适的郊区生活越来越感到焦虑的退隐罪犯)、Franklin Clinton(一名渴望真正发财以摆脱破败社区的进取小混混)和 Trevor Philips(一名曾是 Michael 拍档的狂暴加拿大疯子)之间切换。

这个系统不仅仅是噱头。在他们之间切换让 Rockstar 能够引导我们探索世界的不同部分,而无需依赖单一角色来体验一切。对于这么大的地图,这非常有意义。

为了明确起见,在发布单人扩展包 The Lost and Damned 和 The Ballad of Gay Tony 之后,侠盗猎车手 4 最终也拥有了三个主角——以及三个我们可以观察自由城并与之互动的不同镜头。同样,这是一种从地图中挖掘更多价值的聪明方法,并深入研究了 Niko Bellic 的故事从未真正触及的部分。虽然你当然可以将这视为多主角方法的初稿,但在 侠盗猎车手 4 中你无法实时切换;你必须暂停并分别加载扩展包。

在 GTA V 中,角色之间的转换要快得多,只需短暂的缩小和放大,就能让你在 Michael、Franklin 或 Trevor 正在进行的任何事情中切入他们的生活——这很可能是在把一个人从桥上扔下去。这种转换产生了一种错觉,即这些人在他们出现的任务之外仍然存在。

GTA V 的任务通常比 侠盗猎车手 4 中的任务更多样、更有层次感。在 The Ballad of Gay Tony 中进行实验后,GTA V 引入了任务检查点,并最终摆脱了该系列最具挫败感的特征——任务失败后需要完全从头开始。

这使得 GTA V 的任务可以比以往更长、更疯狂。有了检查点作为安全网,Rockstar 真的可以放手让我们去尝试各种要求——不再担心最后关头的失误会导致漫长的车程和对已完成内容的重复。

当然,这里的亮点是侧重于多层次的抢劫任务,借鉴了 侠盗猎车手 4 中备受粉丝喜爱的“Three Leaf Clover”银行抢劫任务,并将这一概念发扬光大,使其成为 GTA V 战役的核心支柱。有多个大型抢劫任务可以用截然不同的方式完成,这要归功于能够从已完成的任务列表中轻松重新游玩任务的功能。除了 The Ballad of Gay Tony 之外,在过去的 GTA 游戏中,重新游玩任务的唯一方法就是从头开始。

GTA V 为这些抢劫任务建立了复杂的铺垫,专注于策划和准备,这通常利用了 Michael、Franklin 和 Trevor 的不同技能和特质。

抢劫任务是三角色结构最有效的地方。我们不仅是这些大型标志性任务的参与者;相反,GTA V 为这些抢劫任务建立了复杂的铺垫,专注于策划和准备,这通常利用了 Michael、Franklin 和 Trevor 的不同技能和特质。它赋予了抢劫任务以及整个战役一种单一角色难以实现的规模感和多样性。

除了多主角和任务多样性的提升外,GTA V 还对车辆操控进行了重大改动,并对射击进行了显著改进。在 GTA V 中,车辆的驾驶感肯定比在 侠盗猎车手 4 中更容易上手;它们刹车灵敏,对转向输入的反应也很犀利。结果并非流于表面或过于轻飘,但确实感觉非常有抓地力。我认为这种操控模型特别适合性能稳健的跑车,尽管我不得不承认,我内心的一部分更喜欢开启“打滑车”秘籍后老款车辆的感觉,那样更适合漂移。

然而,在车辆多样性方面,GTA V 是对 侠盗猎车手 4 大幅缩减后的回归,重现了 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 中的广泛选择。因此,前一分钟你可能还在高速公路上驾驶着18轮大卡车,下一分钟就在战斗机里踢轮胎点火。GTA V 把内容调高了而不是调低了,所以尽管去做吧:把巨型客机降落在海滩上,然后骑着水上摩托逃跑。为什么不呢?

战斗也经过了打磨,动作更灵敏,掩体射击更可靠。对我来说,亮点是交火的声音,枪声大作,子弹撞击车身的闷响。这太棒了。武器轮盘的整合(功能类似于 荒野大镖客:救赎2 和 马克思佩恩3)也意味着你可以携带更多装备——以及在单一类别中携带多种武器。武器轮盘存储了你收集的所有武器,你永远不会丢失它们,即使弹药用尽或被捕。

当 GTA V 于2013年9月在 Xbox 360 和 PS3 上发布时,这两款主机都已接近寿命终点。随着 Xbox One 和 PS4 在同年11月上市,你可能会认为 GTA V 感觉像是那个时代的最后绝响。很多人确实这么认为。然而,我认为远不止于此。

在9月17日发布前的几周,我有幸进行了全球首次 GTA V 的上手试玩报告。本周如此广泛地回顾并重新游玩,非常有效地带我回到了那一刻我是多么被震撼。我被我正在玩的东西惊呆了,并完全相信 GTA V 绝对优秀到足以让微软和索尼的新主机都相形见绌。事实上,我当时写道,别管11月了;次世代将在 Rockstar 宣布时开始。在2013年,这一评价反映了我认为 GTA V 是多么超前于时代;它简直领先于同类产品,从一款最初于2005年推出的主机中榨取出了次世代的规模和雄心。简而言之,它感觉像是一个尚未正式到来的时代的基准。在2013年9月3日——GTA V 上市前两周——这也许是一个大胆的说法。但随着新改进版的 GTA V 在随后的世代中占据重要地位,并为之后的世代再次重演——总销量达到2.3亿份——我不认为这曾是一种夸张。

Grand Theft Auto V 传承版 V 传承版 在2013年于 Xbox 360 和 PS3 上发布时,其前瞻性是如此惊人,以至于其随后移植到现代机器的版本仍然是开放世界动作驾驶游戏的基准。在这个 GTA 经典回顾项目结束时,我发现自己在情感上太依恋 PS2 时代的 Vice City 和 San Andreas,无法超越对那些时代经典风格和原声带的热爱,将任何作品排在它们之上,但毫无疑问,我玩过的游戏很少有比 GTA V 更多的。GTA V 结合了巨大且细节惊人的世界、三个引人入胜的主角、一系列令人兴奋的多样化任务和抢劫,以及一个完全可以独立讨论的多人世界基础,它是该系列的巅峰。至少在接下来的几周内是这样。

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来源:原始报道

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