但至少从四叶草工作室(Clovers / 四叶草)的最新表态来看,大家可以先把这份担心放一放:项目没摆烂,团队是真的在全力推进。
随着 2026 年到来,四叶草工作室代表董事 小山兼人 与工作室负责人、首席游戏设计师 神谷英树 双双对外更新了开发近况,言下之意很明确:这作他们不仅在做,而且想做得“很酷”。
小山兼人的话其实挺像那种“工作室宣言”,但听起来并不空。
他把团队的路线总结得很直白:他们会死磕 Creative(创意),把 **Craftsmanship(匠心)**当作根基,然后持续向新的技术发起 Challenge(挑战)。说白了就是:不打算做一款“安全的续作”,而是要做一款“有自己味道、也有时代升级”的作品。
他还提到,能和同样执着的伙伴们一起推进开发,让他很安心,也坚信最终能把一款“只属于他们”的、最 Cool(酷) 的游戏交到玩家手上。
这段话放在神谷英树身上,其实还挺对味的——你让他去做一部“保守续作”,反倒更像是逼他难受。
如果要用一句话概括小山兼人的项目进度,那就是:“在做,做得很认真,但还没到能端上来的时候。”
他明确表示,《大神:Sequel》的开发目前正全速推进,距离正式交到玩家手中还需要一点时间,希望大家再耐心等等。同时,他也强调工作室全体成员会尽力回应玩家的期待,甚至希望能做到“超越期待”。
这话你当然可以当作官方话术听,但它至少传递了一个信号:团队没有装死,也不是“挂着项目名慢慢耗”,而是处在持续产出的开发状态里。
更让人会心一笑的,是神谷英树那段表态——他说得一点都不绕,甚至有点像在回应玩家的“灵魂拷问”:
“我们是真的在好好做游戏。”
你看,这句话其实挺妙的。因为玩家最怕的就是“做着做着就变了味”,或者中途开始摇摆:是要迎合市场?要不要改成别的类型?要不要硬塞某些商业化设计?
神谷这句“真的在认真做”,某种程度就是在告诉大家:
别担心方向跑偏,我们现在脑子里只有一件事——把玩家玩了会开心的作品做出来。
这也符合他这些年给人的印象:他是那种“脾气很硬,但对作品也很狠”的创作者。嘴上不一定温柔,但做起事来,你很难说他不认真。
《大神》本身就是个很独特的系列——它既是动作冒险,也是传统文化气质非常浓的“和风神话旅行”。续作如果只是把老套路再来一遍,可能能卖情怀,但很难惊艳;可如果改得太多,又可能失去那股“墨绘的灵魂”。
而四叶草工作室这次反复提“创意”“挑战”“最酷”,听起来像是他们并不满足于“复刻玩家记忆”,而是想让《大神:Sequel》真正成为一个新阶段的代表作。
当然,话说回来——没实机之前,所有热血都属于“预热”。但至少从这次公开态度看,项目的最核心风险(“做不做、认不认真”)暂时可以划掉。
剩下的,就看他们什么时候愿意把下一张牌摊出来。