近日外媒 GameRant 汇总了一则来自播客圈的爆料:Switch 2 上的首部主线《塞尔达传说》新作,可能会把“跨越维度”当成核心玩法——玩家能在地图上打开“裂缝”,从另一个维度拉出物品,甚至用“在A维度撞墙的公牛”去解锁“B维度的门”。听起来离谱,但熟悉《旷野之息》《王国之泪》的都懂:任天堂真干得出来。
这条消息最早来自 12 月 27 日的 XboxEra 播客。节目联合主持人、爆料圈常客 Shpeshal Nick 表示他从内部消息源得到了新作部分设计方向:
新作会继续使用《旷野之息》《王国之泪》同一套引擎
但会结合 Switch 2 更强的硬件性能做技术升级
最关键的是:许多谜题会围绕“跨维度裂缝”展开——在一个维度做事,另一个维度会发生对应变化
先强调一句:这当然还只是“传闻级”情报。任天堂没确认之前,一切都只能当作“听个响”。但这爆料之所以能让玩家兴奋,是因为它确实踩中了这几年塞尔达的演化逻辑。
GameRant 在整理爆料时提到了 Nick 给出的具体例子,属于那种“你第一反应是胡扯,但第二反应是这也太塞尔达了”的类型:
公牛破门:在一个维度里引导冲锋的公牛撞击目标,于是另一个维度里某扇门就被解锁。
注水浮球:把房间注满水,让球体浮起来;而在另一个维度里,同一个障碍物会因此“悬浮”或发生位移。
看懂了吗?简单说就是:你不再只是在“一个空间里解谜”,而是同时在两层世界里做连锁反应——像是在玩一套更极端、更自由的“物理机关逻辑”。这如果真做出来,感觉会比《王国之泪》的究极手更可怕。
说到底,塞尔达主线这几年一直在做两件事:
把限制拆掉,再把玩家想象力往上推。
《旷野之息》把开放世界的“自由解题”立成了系列新基石;《王国之泪》靠融合、建造、物理系统把“想法”变成“能真的实现”;而 GameRant 也提到,《智慧的再现》在玩法创新上也走出了属于自己的方向,让“系列下一步该怎么更疯”成了大家最想看的东西。
所以“跨维度裂缝”这种概念,并不是凭空冒出来的。系列过去也玩过多世界、多时间线,但如果这次真把它变成解谜与探索的核心机制,那就是另一个等级的革新。
如果你现在就想问“那什么时候能玩到?”——很遗憾,连爆料者都没给时间线。
Nick 在播客里表示他没有得到具体发售窗口,只是预计要等上好几年。这也符合现实:毕竟《王国之泪》才没过去多久,任天堂主线塞尔达每次换代都是真·大工程。
除了游戏,塞尔达的影视线也已经在路上。任天堂与索尼合作的真人《塞尔达传说》电影目前公开的档期是 2027 年 5 月 7 日。换句话说,就算新作还很远,系列热度也不会冷——任天堂会用不同方式让“塞尔达宇宙”持续发酵。
当然,泄露就是泄露——任天堂没说的,都可能被推翻。
但如果这条爆料是真的,那 Switch 2 的首部主线塞尔达,很可能会变成“下一代玩法标杆”。
说得直白点:
我们可能要从“在海拉鲁造飞机”升级到“在两个世界里拆现实”。