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别再黑了,《赛博朋克2077》的电梯真不是“伪装加载”——制作人亲自出来护短

2025-12-23 GGAMen游戏资讯 1

别猜了,《赛博朋克2077》的电梯真不是“读条模拟器”——总监这回急了

在夜之城坐电梯的时候,你有没有这种过感觉:盯着那几个缓慢跳动的楼层数字,心里其实在默念,“别装了,我知道你这会儿正忙着在后台加载地图呢”。

说实话,这个念头在玩家圈子里传得跟真理一样。毕竟,用电梯、狭窄通道或者爬墙来掩盖数据读取,早就成了游戏圈心照不宣的“魔术手法”。但这一次,CD Projekt Red 的核心开发者似乎不打算背这个锅了。

最近,Igor Sarzynski——《赛博朋克2》的创意总监,也是当年2077过场动画的操刀人——在Bluesky上直接开火,回怼了这个流传已久的说法。看那语气,是真的被气到了。

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“你们真觉得,我们能让玩家无缝穿过整个夜之城、进出那些体量巨大的建筑,全程不需要读条,结果偏偏到了个顶层公寓,非得靠电梯来偷偷加载几十秒?”

这反问句甩得挺狠,逻辑上也确实扎实。

为了彻底堵住悠悠众口,他又补了一刀:“电梯在那儿,是因为逻辑上它就该在那儿。要是我们乐意,完全可以把它做成全透明的。这引擎本身就是个奇迹,我不接受这种抹黑。

这话听着有点“护犊子”?确实。但说起来,只要你没被首发时的那些Bug气昏头,回想一下2077的实际体验,很难不承认 Red Engine 在流媒体加载技术上的那股子蛮力:

霓虹灯闪烁的街道、密集的人流、飞车追逐,再加上复杂的任务脚本同时在跑,你确实可以从荒坂塔一路飙车到恶土,中间很少会有那种生硬的“Loading”黑屏。

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那为什么大家还是下意识地冤枉那部电梯?

怪只怪我们被行业“训练”得太好了。从当年《质量效应》里那漫长而尴尬的电梯谈话,到后来《战神》里奎托斯爷俩钻过的无数条岩石缝隙,3A游戏玩多了,一看到这种封闭的过渡空间,或者角色行动突然受限,脑子里的第一个反应就是:懂了,显卡在喘气,硬盘在搬砖。

这种条件反射,某种程度上已经成了玩家的一种“职业病”。

当然,《赛博朋克2077》肯定不是完美的,当年的技术债到现在可能还没还清。但在“用电梯掩盖加载”这事儿上,CDPR看来确实没走老路,也没打算偷懒。

所以,下次再被关进那个狭小的金属盒子里,看着强尼·银手在旁边晃悠时,不妨换个心态——

这电梯没在耍花招,它可能真的只是单纯地、老老实实地在把你送上楼而已。

想象一下,如果银手听到这辟谣,大概也会把烟头一扔,冷笑一声:“加载?你以为这是哪年的游戏,菜鸟。


2025-12-23 16:24:18

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