在周四的独立游戏奖颁奖礼上,《光与影:33号远征队》无疑是当晚最耀眼的名字之一——它一举拿下年度最佳游戏和最佳处女作两项重量级荣誉。对开发商 Sandfall Interactive 和发行商 Kepler Interactive 来说,这本该是一次值得好好庆祝的高光时刻。
但这份喜悦,只维持了不到两天。
到了周六,独立游戏奖官方宣布:由于《光与影:33号远征队》在首发版本中曾包含生成式 AI 生成的素材(尽管这些内容随后已被迅速移除),奖项将被全部撤销。消息一出,争议几乎立刻在海外社区炸开了锅。
不少开发者和玩家的第一反应,并不是指责作品本身,而是质疑规则的现实性。有人直言:“现在至少 90% 的开发者,在概念阶段或前期制作中都会用到 AI。”在这种情况下,如果标准如此严格,那未来是否会有大量作品被直接挡在奖项门外?
也有玩家开始“横向怀疑”,表示自己甚至没听说过最终受益的《蓝途王子》,并反问:它真的完全没有使用过 AI 吗?
讨论越发激烈,焦点逐渐从《光与影:33号远征队》本身,转移到了“AI 到底算不算制作流程的一部分”这个更大的问题上。

不过,独立游戏奖官方随后在 FAQ 页面中给出了相对明确的解释。根据说明,在提交参评材料时,Sandfall Interactive 的代表曾确认,《光与影:33号远征队》的开发过程未使用生成式 AI。但在 2025 年独立游戏奖颁奖当日,工作室又确认:游戏在实际生产中确实使用过生成式 AI 艺术素材。
正是这一点,成为取消资格的关键。
官方强调,即便这些 AI 生成素材后来被移除,但**“曾经存在于正式版本中”**这一事实,本身就已经违反了评选规则。在现行标准下,这足以让作品失去提名资格,也必须撤销已经颁发的奖项。
从结果来看,这并不是一个关于“作品质量”的判决,而是一次对规则的严格执行。只是,在 AI 工具已经深度渗透创作流程的当下,这样的界线是否还能长期成立,恐怕才是这场风波真正留下的疑问。