近日,游戏制作人小岛秀夫在接受 CNN Style 采访时,再次谈到了他对人工智能进入游戏领域的看法。和外界常见的想象不同,他的关注点,并不在“让 AI 画画”。
在小岛看来,用 AI 去生成画面、素材,至少现在,并不是他感兴趣的方向。相比之下,他更在意的是:AI 能不能真正改变游戏的玩法本身,尤其是敌人的行为方式,以及玩家与系统之间的互动深度。
他说得很直白——与其让 AI 参与视觉内容的生成,不如把它用在游戏的控制系统和敌人逻辑上。
小岛举了一个很具体的例子。如果一款游戏里有 100 名玩家,每个人的操作习惯、反应速度、移动方式、甚至手感理解都完全不同,这些差异本身,其实就是游戏体验的一部分。但目前的大多数系统,并不能真正“理解”这些差别。
而 AI 的潜力,恰恰就在这里。
如果 AI 能够介入,去动态弥补玩家之间的操作差异,甚至据此调整敌人的反应方式,整个游戏的深度就会被拉高一个层级。小岛也点出了现有游戏的一个老问题:敌人看起来很忙,但并不像在“思考”。

他说,现在大多数游戏里的敌人,本质上仍然是在执行预设行为——不管你是新手还是老玩家,它们的反应逻辑往往是固定的。但如果引入 AI,敌人的行为就可以根据玩家的经验、行动习惯和操作模式不断变化。
换句话说,你面对的不再是“被写好的敌人”,而是一个会观察你、适应你、甚至针对你调整策略的对手。
在小岛的设想中,这种动态反馈机制,才是真正值得期待的地方。它不是为了炫技,而是让每一场对抗、每一次遭遇,都变得更不可预测,也更接近人与人之间的博弈。
从他的表态来看,AI 在游戏里的价值,并不在于取代创作者,而是在于让系统“活”起来。与其让 AI 帮忙画世界,不如让它学会理解玩家——这,或许才是小岛秀夫真正感兴趣的未来方向。