关于 AI 会不会“抢走开发者饭碗”这件事,CDPR 的态度,倒是说得相当直白。
据 GamesRadar+ 报道,在最近一次财报电话会议上,CD Projekt 联合首席执行官 Michał Nowakowski 正面回应了有关“AI 是否会被用来缩减员工规模”的提问。他没有绕弯子,直接给出了否定答案:AI 的确意义重大,但它不可能去做《巫师5》。
在那次会议上,有分析师抛出了一个相当尖锐的问题——随着越来越多报道提到 AI 正在让大量岗位变得多余,CDPR 是否认为目前游戏行业的人才供给已经发生变化?又是否能设想,在不影响下一个项目质量的前提下,通过 AI 工具在不久的将来减少人员规模?
Nowakowski 的回应并不急着把话题引向 AI。他先澄清,CDPR 本身并不会大量招聘传统意义上的 IT 人员,而如果问题指的是整个游戏行业的人才环境,那确实和几年前不太一样。但在他看来,这种变化很难简单地归结为 AI 的出现。

谈到近几年游戏行业频繁出现的裁员潮,他的态度更是明确。Nowakowski 直言,行业内的动荡更多源自项目被取消或方向调整,而不是所谓“AI 提升效率后导致人员冗余”。他说得相当坦率:很多工作室经历了项目关闭,裁员规模也相当惨烈,但至少在他的认知里,几乎没有哪一次裁员是可以直接归因于 AI 的。至于“因为 AI 而主动缩减团队规模”,他直言自己“完全无法想象”。
当然,这并不意味着 CDPR 对 AI 持排斥态度。恰恰相反,Nowakowski 反复强调,这项技术带来的价值是真实存在的,而且“意义重大”。只是这种价值,并不体现在取代人,而是体现在辅助人。
在 CDPR 的实践中,AI 更多被用在提升生产效率的环节——那些重复性高、流程化强的工作,是他们看到回报最明显的地方。收益确实存在,也非常具体,但他并不认为世界上已经出现了“坐下来就能把一款游戏做完”的 AI。
“至少在我所知道的范围内,还没有这样的事情发生。”
他也用一句相当直观的话为讨论画下了界限:AI 不会去做《巫师5》,也不会去做《巫师6》。
这或许正是 CDPR 的核心立场——AI 是工具,不是作者。
那么问题来了,你认同这样的看法吗?在未来的游戏开发中,AI 会停留在“辅助创作”的位置,还是终有一天会跨过那条线?