提到《生化危机》(Resident Evil),大多数玩家第一时间想到的,往往是《生化危机 2》《生化危机 4》或近年的重制版作品。
然而,在近三十年的发展历程中,Capcom 实际上为这一系列推出了大量非编号、非主流、甚至实验性质极强的作品。它们有的曾被寄予厚望,有的只是短暂试水,最终却逐渐淡出了玩家的视野。
回顾了这些“你可能已经忘记存在”的作品。按照发布时间顺序梳理,这些游戏几乎构成了一条《生化危机》系列的“隐藏发展线”。
早期探索期:类型实验的开始(1998–2001)
1998 年推出的 《Resident Evil Survivor》,是系列最早偏离传统生存恐怖框架的作品之一。它大胆采用第一人称视角,试图将《生化危机》与射击游戏结合,但由于操作、节奏和氛围的全面失衡,最终口碑不佳。

2000 年的 《Resident Evil Code: Veronica》 虽然在系列历史中地位重要,但因为最初登陆 Dreamcast、没有编号,常常被后来的玩家忽视。它在剧情上延续了浣熊市事件,是克莱尔与克里斯故事的重要一环。

2001 年发布的 《Resident Evil Gaiden》 则是一次更加极端的尝试。作为 Game Boy Color 平台作品,它在画面和战斗系统上完全脱离主系列风格,成为系列中最具争议、也最容易被遗忘的作品之一。

多人联机与轻枪实验(2003–2009)
进入 PS2 时代,Capcom 开始频繁尝试“玩法分支”。
《Resident Evil Dead Aim》(2003) 将第三人称移动与第一人称射击结合,是轻枪玩法的过渡形态。

《Resident Evil Outbreak》(2004) 和 《Outbreak File #2》(2005) 则走得更远——它们尝试了多人在线合作生存恐怖,在当年堪称超前,但受限于网络环境和系统设计,并未形成长久影响。

2006 年的 《Resident Evil: Deadly Silence》 是初代《生化危机》的 DS 移植版,通过触控和双屏设计加入新机制,但影响力依然有限。

Wii 时代,Capcom 转而用轨道射击的方式重述系列历史。
《The Umbrella Chronicles》(2007) 和 《The Darkside Chronicles》(2009) 更像是剧情补完与回顾工具,对老玩家有吸引力,但对系列发展贡献有限。
动作化与衍生路线分化(2012–2016)
2010 年后,《生化危机》整体向动作化倾斜,衍生作品也随之发生变化。
《Resident Evil: Operation Raccoon City》(2012) 以第三人称团队射击为核心,从“反派视角”重新演绎浣熊市事件,但玩法完成度不足,评价分化严重。
同年推出的 《Resident Evil: Revelations》 最初登陆 3DS,被视为“回归恐怖”的尝试,在氛围和节奏上获得不少好评,成为衍生作中较成功的一支。
其续作 《Revelations 2》(2015) 采用章节制发布,更注重剧情与角色塑造。
另一方面,Capcom 也尝试将《生化危机》彻底转向多人竞技:
《The Mercenaries 3D》(2013) 聚焦佣兵模式,内容单一;
《Umbrella Corps》(2016) 则是偏向 PvP 的射击实验,几乎失去了系列原有的恐怖气质,反响冷淡。
此外,还有如 《Resident Evil: Street Invasion》 这样的限时推广小游戏,更多是市场活动产物,很快被时间淹没。
结语:被遗忘,但并非毫无意义
这些作品之所以被遗忘,并不完全是因为“质量低下”。更多时候,是因为它们:
生不逢时(网络条件、平台限制)
定位模糊(介于正统与外传之间)
过于激进(玩法与系列核心脱节)
但正是这些失败、试验和分支,最终帮助 Capcom 找到了后来《生化危机 7》《生化危机 2 重制版》的方向。
如果说编号正统作品塑造了《生化危机》的“经典形象”,那么这些被遗忘的游戏,则记录了这个系列在迷茫、探索与试错中的真实轨迹。