6月11日至12日,由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江
7月30日,由中国音像与数字出版协会主办,上海市网络游戏行业协会支持,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、上海汉威信恒展览有限公司、杭州游卡网络技术有限公司、伽马数据、游研社、北京中电电子出版社
6月11日至12日,“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江区白马湖建国饭店圆满举办。本次大会由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、
6月12日14时,在杭州白马湖建国饭店会议室05,“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会成功举办。现场气氛热烈,业内头部游戏企业的研发、发行领域嘉宾与参与路演的15个“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品研
5月28日-29日,由南山区工业和信息化局与科兴科学园联合打造、创梦天地专业运营的Gametopia游托邦首期入驻遴选路演活动,在南山科兴科学园圆满举办。本次活动汇聚17家优质游戏初创团队,其中7家聚
vivo开发者大会(VDC)在广东深圳成功举办。本届大会以“同心•同行”为主题,设立主会场与11个分会场。在游戏生态分会场中,集中展示了vivo过去一年为开发者与用户提供的平台服务与体验提升,并围绕游
当前,中国游戏产业正从高速增长转向以用户价值为核心的高质量运营阶段,存量市场背景下,如何突破增量天花板,探索新的可持续增长路径,成为摆在每一位游戏从业者面前的核心课题。
2025 年 8 月 6 日—中国北京—AI 效果广告平台 Moloco 与小米国际互联网业务部联合举办的“AI 驱动·无界增长”开放互联网应用出海峰会于近日圆满落幕。本次峰会聚焦 AI 技术驱动的全
KRAFTON在投资者关系说明会上公布了公司2025年全年及第四季度经营业绩。
7月31日,“2026全球电竞大会”于上海静安香格里拉酒店圆满举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》,并对报告进行详细解读
游卡联合编制 首份《中国桌游发展研究报告》发布:市场规模近80亿
随着电子游戏产业的兴起,桌游与电子游戏之间呈现深入融合的关系。截至目前,桌游已在创意灵感来源、低成本规则验证等多个维度赋能电子游戏发展。同时,桌游具备的强规则、社交性等特征,也有望在AI原生游戏的规则
2025年,游戏产业正站在技术变革与市场机遇的风口浪尖。
近日伽马数据发布了《2025中国游戏企业社会责任报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业社会责任履责状况持续优化。
当前中国游戏市场进入存量深耕阶段,精品内容、多元付费、优质服务成为核心增长动力,亟需系统级生态平台提供解决方案。基于此,伽马数据编撰了《鸿蒙游戏生态发展报告》,拆解鸿蒙游戏核心能力、服务创新与生态布局
就在刚刚,《影之刃零》制作人Soulframe发文,提醒玩家明天上午10点准时观看索尼为游戏举办的专场State of Play。
近日,国际数据公司(IDC)发布《中国AI游戏云市场洞察,2025》报告。报告显示,百度智能云以51%的市场份额位居中国AI游戏云市场第一,市场份额超过第2至第5名总和,持续领跑中国AI游戏云市场。与
3月9日至13日,全球游戏开发者盛会GDC 2026在美国旧金山莫斯康会议中心举行,腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案VISVISE以全新升级姿态重磅亮相,向全球开发者展示了AIGC技术在游戏美术创作
2025年8月21日,腾讯云在德国科隆国际游戏展上宣布,与全球超休闲与混合休闲游戏头部发行商Voodoo建立战略合作伙伴关系。此次合作将依托腾讯WeTest专业的游戏测试解决方案与腾讯云的全球基础设施
近日,PEL和平精英职业联赛宣布,2025和平精英PEL运动会将于10月7日至8日在江西省九江市体育中心隆重举行。本届运动会集电竞赛事、体育竞技、文娱互动于一体,通过创新融合模式展现电竞运动的多元价值