你玩过那种白天是普通人,晚上变超人的游戏吗?最近《Blood of Dawnwalker》的制作人透露,咱们的主角白天就是个“脆皮”,随便一个小怪都能把你按在地上摩擦。这不禁让人好奇,这游戏到底怎么玩?
事情是这样的,游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在Edge杂志上聊到了主角Coen的设定。Coen是个半人半吸血鬼的混血儿,白天基本就是个普通人类,晚上才能获得吸血鬼的超能力。听起来很酷对吧?但代价就是,白天你超级弱,几乎没什么战斗力。Tomaszkiewicz原话是:“他有点能力,但白天很容易死。”
这可不是随便说说的,而是他们故意这么设计的。因为制作组Rebel Wolves觉得,主角太强就没意思了,故事也讲不好。你想啊,如果你无敌了,那还有什么危机感?就像开挂玩游戏,一开始爽,但很快就腻了。他们想要的是那种会受伤、会死的主角,这样才有紧张感,故事才好看。
所以,白天你得像孙子一样小心翼翼地探索,晚上才能变身成爷们儿大杀四方。这种昼夜反差,让战斗体验变得非常有趣。你白天得靠策略和技巧,晚上就能靠蛮力碾压。但如果你以为晚上就能无脑砍,那可就错了。制作组还搞了个“方向性格挡”系统,据说有点像《吉他英雄》那种节奏游戏,你得看准时机和方向才能完美格挡。
说实话,这种设计挺大胆的。现在很多游戏都追求“爽”,恨不得让你一上来就无敌。但《Blood of Dawnwalker》反其道而行之,让你体验从弱到强的过程。这让我想起《巫师3》,主角杰洛特也不是一开始就强,也是在战斗中慢慢成长起来的。而这款游戏恰好也是《巫师3》的精神续作,制作人就是当年《巫师3》的导演,难怪这么懂玩家。
我已经提前试玩了4个小时,感觉这游戏确实有点东西。虽然白天很憋屈,但那种步步为营的紧张感,还有晚上变身时的爽快感,都让我欲罢不能。如果你也喜欢那种需要动脑子的硬核RPG,那这游戏绝对值得期待。
所以问题来了,你能接受一个白天弱鸡晚上超神的主角吗?还是说你更喜欢从头强到尾的爽游?欢迎在评论区聊聊你的看法!
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/rpg/youll-be-quite-easy-to-kill-in-blood-of-dawnwalker-during-the-day-because-rebel-wolves-didnt-want-an-overpowered-protagonist/)
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