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卡普空回应《鬼武者:剑之道》难度争议:分析玩家数据后认为符合设计目标

GGAMen编辑部 2
卡普空回应《鬼武者:剑之道》难度争议:分析玩家数据后认为符合设计目标

《鬼武者:剑之道》发售后,游戏难度是否偏低成为玩家讨论焦点。卡普空表示,团队持续分析玩家实际游玩数据,认为当前难度基本达到开发团队预期。

游戏发售前推出试玩版时,难度争议已经出现。部分早期敌人站在原地、几乎没有反应的片段在网上传播,让习惯《只狼》《仁王》《忍者龙剑传》等动作游戏的玩家担心本作挑战性不足。

游戏总监二瓶悟(Satoru Nihei)在接受PC Gamer采访时称,开发团队通过玩家反馈数据观察玩家在哪些环节遇到困难、如何推进游戏。从目前数据趋势看,游戏难度基本符合最初设计目标。

卡普空回应《鬼武者:剑之道》难度争议:分析玩家数据后认为符合设计目标

二瓶悟解释,卡普空观察到大多数玩家能逐步推进剧情,但过程并非毫无阻碍:玩家会在某些地方受挫、死亡、被敌人击败,但能克服困难继续推进。他表示这正是设计难度时希望实现的效果——玩家既能体验完整故事,也会遇到一定挑战,并在击败敌人后获得成就感。

二瓶悟还表示,团队从未打算把本作做成《只狼》等作品那样特别困难的游戏,就目标难度定位而言,目前已经找到合适的平衡。

卡普空回应《鬼武者:剑之道》难度争议:分析玩家数据后认为符合设计目标

游戏平台为PC/PS5/NS2/XSX。

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来源:原始报道

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