独立游戏《Big Walk》开发商House House在其FAQ页面发布声明,承认在游戏开发的“最后阶段”使用了大型语言模型(LLM),主要用于协助解决技术难题和bug。团队估计,与这一使用相关的代码“远低于0.1%”,且生成式AI未用于游戏制作的其他场景。
House House解释,Steam页面未作AI披露,是因为Valve“不要求披露代码或聊天机器人使用情况”。声明提到,团队曾遇到游戏在日出和日落时明显变慢的问题,自行排查及咨询Unity工程师均未解决,最终由AI聊天机器人给出可能修复方案,经大量修改后生效,该修复涉及URP中约10行代码。
此事曝光与独立游戏节(IGF)部分评审在Bluesky发布的声明有关。该评审群体表示,本届提交作品中用生成式AI开发的游戏数量“显著增加”,并宣布“拒绝为任何以任何形式使用生成式AI的游戏投票”,范围包括美术、配音和代码。House House称,曾将一份“版本”的声明作为提交材料的一部分发给IGF。
House House在声明中表示,这不代表对AI工具的认可或支持,并担心自愿披露可能推动该技术被正常化。团队承认《Big Walk》开发期间没有内部AI使用政策,视之为失败,将制定更全面的政策。
玩家反应迅速。截至报道时,Steam当日评价仅36%为好评,156条差评,而前一天仅1条差评、前两天3条;部分差评者表示已退款。有玩家批评未披露AI使用是对游戏质量与投入的误导,也有人对披露缺失表示不安和失望。报道指出,由于信息在游戏发售五个月后才浮出水面,多数玩家可能已超过Steam退款期限。
《Big Walk》并非首款因AI使用引发争议的受关注游戏。去年《光与影:33号远征队》在独立游戏奖的两个奖项(包括年度游戏)被撤销,原因似乎是发现了AI生成纹理,随后被悄然快速修补移除;《红色沙漠》今年发售后也修补移除了大量AI生成资产。
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来源:原始报道
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