曾参与《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》设计的Bethesda设计师Bruce Nesmith在The Examined Game播客中回忆,他曾在《天际》开发期间质疑Todd Howard以星座呈现技能的设计构想。
Nesmith表示,Howard希望让美术驱动技能之间的关联,用夜空中的星座来反映技能。他当时的反应是反对,认为用列表更实用,玩家会被星座搞糊涂,并称自己"看不到"这个方案的好处。
《天际》的技能树由夜空中的星星构成,相比《湮没》的数字组合是明显的视觉跳跃。Nesmith说,他整个制作期都持反对意见,但游戏发售后玩家很喜欢星座设计,认为非常出色。他承认"我显然错了",并将更好的想法归功于Howard,也提到Howard作为负责人有魄力承担这一风险。
报道同时提及,Nesmith表示很期待玩《上古卷轴6》,因为他没有参与该项目。
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来源:原始报道
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