据Alinea Analytics测算,《影之刃零》销量约430万份,其中超过7成来自Steam平台,约310万份;近3成来自PS平台,约120万份。玩家分布上,国内销量合计占总量的55%,但受地区定价差异影响,国内营收贡献约占45%。
GameDiscover.Co的测算更为乐观,认为《影之刃零》仅Steam平台销量就已超过350万,几乎是同档期《使命召唤》新作的两倍,是10月的最大赢家。
上述数据也回应了国内外关于“都是中国人在买”的说法。原文同时提到,PSN官博10月最佳游戏投票中,有英语评论称《影之刃零》值得一试;也有海外玩家拿其销量与索尼、微软第一方作品对比。原文强调这些属于玩家社区言论。
原文将《影之刃零》放入《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》之后的国产单机序列中讨论,认为海外玩家对国产游戏逐渐形成物美价廉、中国文化、不搞DEI等标签,产品层面的共同点是敢于堆料。
对玩家的直接影响目前主要体现在数据层面:原文未提及《影之刃零》后续更新、DLC或官方活动安排,相关计划暂无信息。
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来源:原始报道
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