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冈田耕始谈新作《Villion:Code》:承认受《女神异闻录》影响,但并非其翻版

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冈田耕始谈新作《Villion:Code》:承认受《女神异闻录》影响,但并非其翻版

Atlus创始成员、被称为《真·女神转生》及《女神异闻录》系列奠基者之一的冈田耕始(Kouji "Cozy" Okada)在接受GamesRadar+视频采访时表示,他的新作《Villion:Code》确实受到《女神异闻录》影响。

《Villion:Code》是一款以学校为舞台、将基因组编辑融入设定的动作RPG,将于2027年1月26日登陆PS4、PS5、Switch、Switch 2和Steam。

冈田耕始表示:“毫无疑问,《女神异闻录》影响了这款作品。不过,我职业生涯中参与过的许多其他系列和独立作品也同样影响了我。”他提到自己自1980年代起便参与RPG开发,经历涵盖初代《女神转生》、被视为《女神异闻录》前身的《真·女神转生 If...》,以及前三部《女神异闻录》。

关于是否直接以《女神异闻录》和《真·女神转生》为参照,冈田耕始称自己一贯重视互动性,坚持让玩家扮演主角,通过“你会怎么做”的提问,让玩家的决定和行动塑造游戏走向。

他同时强调《Villion:Code》与《女神异闻录》的差异,包括动作战斗系统,以及管状、近乎血管形态的迷宫设计。他称《女神异闻录》凭借设定和整体方向帮助团队触达更广泛的受众,《Villion:Code》同样选择学校舞台,是希望营造亲切、易于共情的世界,既面向追随其旧作的老玩家,也尤其希望年轻玩家体验。

冈田耕始明确表示,团队无意制作“另一个版本的《女神异闻录》”,选择学校设定只是为了最清晰地传达《Villion:Code》的世界观,他个人将两者视为根本不同的作品。

对玩家的影响:关注冈田耕始旧作的玩家可留意本作与其过往系列的联系,但官方强调本作在战斗和迷宫设计上走不同路线;游戏定于2027年1月26日发售,登陆平台已公布。

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来源:原始报道

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