据原文,GTA 6 在 PS5 和 Xbox Series X 上目标为 30 FPS,性能更强的 PS5 Pro 同样为 30 FPS,并支持光线追踪阴影。
原文作者对这一目标表示失望,称自己每次遇到大型主机游戏锁定 30 FPS 都会有同样的感受。作者表示,若在 1440p 或更低分辨率下实现 60 FPS,他愿意接受更低的图形 fidelity,并称愿意等到 PC 版以获得更好性能。
作者同时承认,以 GTA 6 的规模实现 30 FPS 并不简单,游戏还需处理密集 NPC 人群、庞大城市、无缝角色切换及支撑这些体验的未公开系统。作者称理解并尊重开发者选择 30 FPS 加完整视觉效果,而非牺牲画质换更高帧率。
对玩家的影响:原文未提及官方发售日期或 PC 版具体信息,仅表明主机版目标帧率为 30 FPS,作者个人选择等待 PC 版。
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来源:原始报道
相关标签:GTA · 6主机版目标30帧 · 编辑称愿等PC版换更高帧率