Rockstar Games在《GTA 6》数字版预载开启当天发布博客,确认游戏在PS5和Xbox Series X|S上以30帧每秒为目标帧率。官方称游戏从底层为当前世代主机开发,在维持环境与人物密度和视觉保真度的同时,将两台主机推向“绝对极限”。
PS5 Pro同样不提供60帧,但拥有其他视觉改进:通过PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)提升清晰度,并提供仅在PS5 Pro上可用的光线追踪阴影。
Rockstar表示普通PS5版也有完整DualSense触觉反馈(可在无障碍设置中调整)、基于Tempest 3D Audio的改进空间音频渲染以及更快的加载时间,并再次称游戏在PlayStation 5上“表现最佳”。
博客中唯一提到Xbox的地方是Xbox Cloud Gaming:Series X/S乃至Xbox One用户可通过云游戏游玩,但该版本使用Series S画质设置。
官方未提及未来为 console 添加提升帧率的性能模式。此前Netflix Extended Look画面为30帧,Rockstar负责人Rob Nelson也曾表示媒体预览时游戏运行在该帧率;技术分析师此前指出,即便在PC上60帧也可能是挑战。
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来源:原始报道
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