据Shmupulations整理的1996年采访内容,宫本茂在《超级马力欧64》发售不久后、距《塞尔达传说:时之笛》发售还有数年时,对采访者Keni Eno谈到任天堂游戏在创新与完成度之间的平衡问题。
宫本茂表示,马力欧与塞尔达系列当时在同时规划,两个系列之间的"边界"已"开始消失"。他提到,早期 demo 可能更有创新感,但零售版本的打磨更好。不过他说:"如果你问任天堂是否应该满足于高商业完成度,我不这么认为。"
他提出:"游戏有两种——制作精良的游戏和有趣的游戏——公众对任天堂游戏的认知已逐渐从'有趣'转向'制作精良'。我们最终把大量精力投入到了这一侧。"
宫本茂还说,随着《超级马力欧64》完成,任天堂"证明我们能做出扎实的3D动作游戏。因此,我认为下一次我们可以瞄准更有趣的东西"。原文未明确"下一次"具体指哪款游戏,但文章指出任天堂下一款大型3D动作游戏是《时之笛》。
文章同时提到,《塞尔达传说:时之笛》重制版已发售,引发与1998年原版发售相当的反响;原文还讨论了重制版能否再现原版的创新性,并提及Switch 2平台作品《Donkey Kong Bananza》《Pokopia》以及《马力欧卡丁车世界》《宝可梦传说 Z-A》的市场反响。
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来源:原始报道