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Path of Exile联合创作者Chris Wilson担忧暴雪在《暗黑破坏神5》上"铺得太广"

GGAMen编辑部 2
Path of Exile联合创作者Chris Wilson担忧暴雪在《暗黑破坏神5》上

《Path of Exile》联合创作者Chris Wilson在接受Destin Legarie采访时表示,他对暴雪在《暗黑破坏神5》上的方向有一项担忧:暴雪可能试图同时吸引太多代际的玩家。

Wilson提到,暴雪在2026年BlizzCon上表示正在调研从《暗黑破坏神1》到《暗黑破坏神4》的所有玩家群体。他指出,暴雪直到《暗黑破坏神2:毁灭之王》才将《暗黑破坏神》定义为动作角色扮演系列,而《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》各自吸引不同类型的玩家。

Wilson说:"这意味着当你调研《暗黑破坏神》玩家、问他们'你们希望在《暗黑破坏神5》里看到什么、我们怎样才能让你来玩'时,你会得到很多不同的答案,我担心其中一些答案可能略微互相排斥。"他表示,暴雪展示的内容有大量《暗黑破坏神2》的信号,这很酷,但他建议保持谨慎:只要做出来的产品对目标核心受众足够有趣,不必迎合每一位《暗黑破坏神》玩家。他最后引用一句话:"如果你为所有人做一款游戏,你就是为没有人做游戏。"

在2026年BlizzCon上,暴雪曾透露《暗黑破坏神5》的部分基本设定:故事发生在一个已被迪亚波罗及其爪牙完全占领的庇护之地,不再有传统城镇或安全避风港供玩家躲避敌人。报道称,暴雪明显在强化系列初代的恐怖阴郁基调,物品系统和程序化生成环境也 blatantly 呼应系列根源。

对于玩家的影响目前仍不明确:游戏的具体玩法、发售日期和平台均未公布。Wilson的担忧属于对开发方向的评论,并非已确认的游戏设计决策。

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来源:原始报道

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